[发明专利]一种基于WebGL的多媒体与三维场景融合的方法和系统在审
申请号: | 202211386797.4 | 申请日: | 2022-11-07 |
公开(公告)号: | CN115761188A | 公开(公告)日: | 2023-03-07 |
发明(设计)人: | 杨自闯;万昌富 | 申请(专利权)人: | 四川川云智慧智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/20;G06T15/04 |
代理公司: | 北京中索知识产权代理有限公司 11640 | 代理人: | 霍春月 |
地址: | 610000 四川省成都市高新*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于WebGL的多媒体与三维场景融合的方法和系统,所述方法包括以下步骤:S1:对多媒体源进行处理,使其在浏览器渲染时转化为图片,以所述图片作为纹理,获得多媒体纹理;S2:建立与多媒体匹配的虚拟相机模型;S3:计算所述虚拟相机模型中每一个虚拟相机的投影矩阵和视图矩阵,获得投影视图矩阵;S4:定义WebGL的片元着色器,将每个片元的深度值作为片元颜色值,获得深度纹理;S5:将所述多媒体纹理、投影视图矩阵以及深度纹理拼接为数组,以所述数组作为渲染场景时的着色器uniform变量,然后进行正常渲染获得多媒体与三维场景的融合结果。本发明能够让三维模型和真实多媒体进行融合,解决三维虚拟场景与真实场景融合的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 webgl 多媒体 三维 场景 融合 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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