[发明专利]游戏场景生成方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202211412562.8 | 申请日: | 2022-11-11 |
公开(公告)号: | CN115591239A | 公开(公告)日: | 2023-01-13 |
发明(设计)人: | 王凯;张东朴 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06T17/00 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 韩金涛 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供一种游戏场景生成方法、装置、计算机设备和存储介质,方法包括:根据三维模型对应的模型位置信息,生成初始游戏场景;响应于对目标模型的模型修改指令,读取各三维模型之间的层级关系;根据层级关系确定目标模型对应的关联模型;根据模型修改指令对目标模型和关联模型进行修改,得到目标游戏场景。本申请实施例提供的方法在接收到对游戏引擎中目标模型的模型修改指令后,能从预设建模软件中读取模型之间的层级关系,从而在游戏引擎的初始游戏场景中确定目标模型所对应的关联模型,完成对目标模型和关联模型的同步修改,有效避免了因模型信息丢失而导致出现场景错乱的问题,提高了游戏场景的创作效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 生成 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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