[发明专利]游戏模型渲染方法及装置、计算机设备和可读存储介质在审
申请号: | 202211596797.7 | 申请日: | 2022-12-12 |
公开(公告)号: | CN115837164A | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 万新鹏 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/00 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 杜杨 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请提供一种游戏模型渲染方法及装置、计算机设备和可读存储介质,涉及三维游戏渲染技术领域。本申请通过获取待渲染模型在当前游戏场景内相对于当前观测视点的渲染细节等级,并提取该待渲染模型的与渲染细节等级匹配的目标顶点数据及目标模型贴图数据,而后在当前游戏场景内根据目标顶点数据构建包围该待渲染模型的目标模型包围多面体,并根据所述目标模型贴图数据按照当前游戏场景的场景特效需求,对该目标模型包围多面体进行特效渲染,以完成对待渲染模型的覆盖式渲染操作,从而针对游戏场景内不同游戏模型动态调整渲染精细度,并有效降低模型渲染的算力损耗及渲染时长,提升游戏场景显示效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 模型 渲染 方法 装置 计算机 设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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