[发明专利]一种虚拟角色的对峙技能排序方法、装置及设备在审
申请号: | 202310154307.6 | 申请日: | 2023-02-18 |
公开(公告)号: | CN116099193A | 公开(公告)日: | 2023-05-12 |
发明(设计)人: | 许永超 | 申请(专利权)人: | 北京极炬网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822;A63F13/60;G06T13/00 |
代理公司: | 北京劲创知识产权代理事务所(普通合伙) 11589 | 代理人: | 常柯阳 |
地址: | 100089 北京市海淀区海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种虚拟角色的对峙技能排序方法、装置及设备,所述方法具体包括:获取用于配置给第一技能和第二技能的技能父集信息、技能子集标识信息、技能子集优先级信息、连续技能子集信息和动作标识信息,以及所述第一技能和所述第二技能之间的技能子集强对应关系信息;响应于针对所述第一技能的触发指令,根据所述第一技能已释放成功的结果,确定所述第一技能的第一技能子集集合的第一排序关系,或者,所述第一技能的第一技能子集集合和所述第二技能的第二技能子集集合之间的第二排序关系。本发明提供的回合制插序攻击规则解决了传统回合制游戏中被动方必须等待主动方动作行为结束后才可以继续行动的痛点。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 对峙 技能 排序 方法 装置 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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