[发明专利]一种基于Unity3D模拟类似果冻软体动画的方法及终端在审
申请号: | 202310522666.2 | 申请日: | 2023-05-10 |
公开(公告)号: | CN116778037A | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 宋佳根;陈昕;高松涛;黄森森;唐光宇;闫乃永;卢学明 | 申请(专利权)人: | 宝宝巴士股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 北京易捷胜知识产权代理有限公司 11613 | 代理人: | 林振杰 |
地址: | 350028 福建省福州市仓山*** | 国省代码: | 福建;35 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明涉及一种基于Unity3D模拟类似果冻软体动画的方法,包括:S1.设定并存储模型每个骨骼点的初始属性,所述初始属性包括强度intensity、刚性stiffness和弹性damping、初始位置origin和阈值属性threshold,所述阈值属性threshold用于限定各属性的阈值范围;存储每个骨骼点运动过程的中间数据knot,并基于所述骨骼点位置的世界坐标系初始化所述中间数据knot的位置属性position;S2.获取渲染体的包围盒属性bounds,基于所述渲染体的包围盒属性bounds以及各个骨骼点的初始属性和中间数据knot实时计算各个骨骼点的当前帧位置;S3.基于各个骨骼点的当前帧位置同步改变所述模型的Mesh顶点位置。通过实时计算模型的骨骼点位置,让Mesh顶点随着骨骼点位置的变化而变化,从而实现蒙皮动画效果,减少了性能消耗。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 模拟 类似 果冻 软体 动画 方法 终端 | ||
【主权项】:
暂无信息
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