[发明专利]一种基于场景分层的光场渲染方法在审
申请号: | 202310764527.0 | 申请日: | 2023-06-27 |
公开(公告)号: | CN116503536A | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | 邢树军;于迅博;聂子涵;高鑫;黄辉 | 申请(专利权)人: | 深圳臻像科技有限公司;北京邮电大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50;G06N3/045;G06N3/0464;G06N3/0475;G06N3/094;G06T3/40;H04N13/139;H04N13/106 |
代理公司: | 深圳市兰锋盛世知识产权代理有限公司 44504 | 代理人: | 罗炳锋 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于场景分层的光场渲染方法,以解决现有技术中对3D场景大深度部分进行较高分辨率渲染导致的算力浪费的问题。本发明包括:使用模型渲染工具进行实验获得三维光场显示中感知分辨率随光场显示深度的变化曲线;根据感知分辨率随光场显示深度的变化曲线,选定深度阈值,将场景划分为不同层级;对不同层级的3D场景进行渲染;确定不同层级间的遮挡关系,得到低分辨率的视差图像;对视差图像进行超分辨率重建与像素编码,得到高分辨率的合成图像。通过仿真实验获得理想状态下光场显示深度与人眼感知到的显示分辨率的变化关系,结合深度学习超分辨率方法提高合成图像的显示分辨率,从而实现高质量且算力损耗小的显示效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 场景 分层 渲染 方法 | ||
【主权项】:
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