[发明专利]集成于安卓应用中的Unity引擎的游戏控制方法和Unity引擎在审
申请号: | 202311040882.X | 申请日: | 2023-08-17 |
公开(公告)号: | CN116932223A | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 陈鲁超;刘剑 | 申请(专利权)人: | 北京久幺幺科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;A63F13/45 |
代理公司: | 北京市鼎立东审知识产权代理有限公司 11751 | 代理人: | 刘爽 |
地址: | 100016 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本公开提供了一种集成于安卓应用中的Unity引擎的游戏控制方法和Unity引擎,该方法包括:获取安卓应用生成的游戏退出指令;响应游戏退出指令,对资源管理器中记录的当前执行资源进行释放,并将Unity引擎持有的Context对象替换为安卓应用的Context对象;Unity引擎基于在Unity开发工具中创建的游戏工程构建,并在构建后集成到安卓应用中,且Unity引擎集成到安卓应用中后,同时还建立安卓应用的原生层与服务器之间的双向通信通道连接通道,以通过所述双向通信通道同步所述Unity引擎与所述服务器之间的游戏进度。在本公开中通过资源管理器进行资源释放的管理,不在需要通过结束当前进程的方式释放游戏资源,从而可以在退出游戏时不退出安卓应用程序,从而可以提高用户的使用体验。 | ||
搜索关键词: | 集成 应用 中的 unity 引擎 游戏 控制 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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