[发明专利]射击游戏系统及其所用外部存储器无效
申请号: | 92110197.X | 申请日: | 1992-08-29 |
公开(公告)号: | CN1050064C | 公开(公告)日: | 2000-03-08 |
发明(设计)人: | 三宅雅仁 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 沈昭坤 |
地址: | 日本京都*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 电视游戏机1在电视接收机4上显示一个瞄准靶,游戏者用射击筒5射击该瞄准靶,同时,由电视游戏机1计算瞄准靶的坐标位置与射击筒射击的坐标位置之间的偏差并将其作为一个校正值存储起来。当游戏者射击某一游戏模式中的目标时,所射击的坐标位置便根据电视游戏机1中所存储的校正值加以校正。 | ||
搜索关键词: | 射击 游戏 系统 及其 所用 外部 存储器 | ||
【主权项】:
1.一种用以在离开显示器的位置上射击光栅扫描型显示器上所示目标,以进行射击游戏的射击游戏系统,其特征在于包括:连接到所述显示器上,用以完成射击游戏所需处理的游戏处理装置;具有光接收轴,在离开所述显示器的位置上使用并用以射击所述显示器上所示目标的射击筒;以及设置在所述射击筒上并确定一瞄准轴的瞄准器,该瞄准轴与所述射击筒的光接收轴有一个预定的角度,当所述射击筒与所述显示器之间的距离为一预定距离时,所述瞄准轴与所述射击筒上的光接收轴交会在所述显示器上;所述射击筒包括:响应游戏者完成的操作,产生触发信号的触发信号发生装置;用以将来自所述显示器被射击位置上的光转换为与所述显示器的光栅扫描同步的电信号的光电转换装置;以及响应来自所述触发信号发生装置的所述触发信号用以通过光空间通信将根据所述光电转换装置输出的电信号的控制信号发送到所述游戏处理装置的控制信号发送装置;所述游戏处理装置包括:用以接收由所述控制信号发送装置所发送的控制信号的控制信号接收装置;根据由所述控制信号接收装置所接收的所述控制信号,同时在所述显示器上的光栅坐标位置,用以检测由所述射击筒在所述显示器上射击的坐标位置的射击坐标位置测定装置;用以在游戏开始前,在所述显示器的预定固定位置上显示一个参考靶的参考靶显示控制装置;当所述参考靶受到所述射击筒射击时,用以检测由所述射击坐标位置检测装置所检测的坐标位置与所述参考靶坐标位置之间误差的误差检测装置;用以存储由所述误差检测装置所检测的误差的误差存储装置;用以当游戏进行时,在所述显示器上显示目标的目标显示控制装置;用以当所述显示器上所示目标被所述射击筒射击时,根据所述误差存储装置中所存储的误差,校正目标的坐标位置与所述射击坐标位置检测装置所检测的坐标位置之间相对位置关系的校正装置;以及用以在所述目标被所述射击筒射击时,根据由所述校正装置校正后的所述相对位置关系进行击中判断的击中判断装置。
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