[发明专利]能够产生伪立体声的电子游戏装置无效
申请号: | 93104372.7 | 申请日: | 1990-01-10 |
公开(公告)号: | CN1106209C | 公开(公告)日: | 2003-04-23 |
发明(设计)人: | 冈田智;田中宏和 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04S5/00;H04R3/12 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 马铁良,王忠忠 |
地址: | 日本京都市*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 能产生伪立体声的电子游戏装置中,受控于微计算机产生声频信号的多个声音发生电路,其输出可彼此独立地送到两个独立声道输出中的任一个或两者,从而可用立体声耳机收听所产生的伪立体声,当未接立体声耳机时,选择电路自动将两声道输出混合以单声道形式提供给内部扬声器。微计算机根据存储于卡盒的音高,音长和乐谱数据结构产生声音和音乐,乐谱数据结构以地址偏移形式指定音高、音长和其它特征。 | ||
搜索关键词: | 能够 产生 立体声 电子游戏 装置 | ||
【主权项】:
1、一种能够产生伪立体声的电子游戏装置,包括一个可装/可卸地插入游戏装置主机的存储器卡盒,所述类型的电子游戏装置包含:按照由该存储器卡盒提供的数据产生声源信号的声源信号发生装置,第一和第二声音信号输出部分,开关装置,其输入端连接到所述声源信号发生装置,其输出端连接到所述第一和第二声音信号输出部分,所述开关装置用于有选择地将所述声源信号发生装置的输出通过其开关操作输出到所述第一和第二声音信号输出部分的至少一个,所述存储器卡盒包含:用于存储与音符或休止符序列相关的数据、与在所述序列中每一个所述音符相对应的音高相关数据及左或右数据用以表示音乐效果序列的第一存储装置,以及用于存储以预定时序从所述第一存储装置中读出所述数据的程序控制指令的第二存储装置,从而按照从所述第一存储装置读出的数据将所述音符相关数据和所述音高相关数据以及所述左或右数据供给所述游戏装置主机,并按照所述音符相关数据和所述音高相关数据控制所述游戏主机的声音信号发生装置,而按照从所述第一存储装置读出的所述左或右数据控制所述开关装置,其特征在于:所述第一存储装置包括用于存储音长相关数据表的第一表存储装置和用于存储音高相关数据表的第二表存储装置,所述第一表存储装置用于存储代表多个可用音长的多个音长相关数据,所述第二表存储装置用于存储代表多个可用音高的多个音高相关数据,所述第一存储装置还包括用于存储代表所述音乐效果序列的乐谱数据表的乐谱数据表存储装置,所述乐谱数据表包括所述音长相关数据表中的偏移地址和所述音高相关数据表中的偏移地址以及所述左或右数据,从而按照所述程序控制指令读出所述音长相关数据、所述音高相关数据及所述左或右数据。
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