[发明专利]执行导向式软件制作方法无效
申请号: | 96106978.3 | 申请日: | 1996-08-02 |
公开(公告)号: | CN1172990A | 公开(公告)日: | 1998-02-11 |
发明(设计)人: | 林丽琴 | 申请(专利权)人: | 讯光科技系统有限公司 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 文琦 |
地址: | 台湾省台北市士*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | 本发明公开了一种首创的软件制作方法(如第四代计算机语言),本方法系以一“你执行什么即可得到什么”作为制作方法,此一软件制作方法乃让程序设计师以一种“执行—制作模式”的标准方法将程序制作完成,此与传统程序制作方式的先制作再执行程序的方法有很大不同;本发明的制作方法是制作与执行两阶段同时进行,故设计师能立即查觉错误所在,可节省侦错时间,且设计师能明确依据执行环境来掌握程序制作流向,立即切换至相对应的原始程序,以利以后的程序制作内容维护。 | ||
搜索关键词: | 执行 导向 软件 制作方法 | ||
【主权项】:
1、一种执行导向式软件制作方法,其特征为在软件制作过程中,一开始即进入执行模式,此时系统会自动创建(Create)一个空白的视窗作为整个应用程序的起始视窗,因为系统是处于执行模式(RuntimeMode)下,故此时设计师无法进行制作,必须按下制作模式(DesigningMode)开关将系统切换至制作模式,在此模式下设计师可依照事先的制作规划,将所需元件以拖拉(DragandDrop)方式放入刚才的视窗中,在此过程中系统会自动在该视窗中建构该元件,而后设计师可针对该元件的性质作适当的设定,当设计师完成了视窗内的制作后,再按下执行模式开关切换至执行模式,此一过程中系统会自动呈现原视窗内的所有元件,于是元件便依照设计师在制作模式下所设定的性质来实际运作得到制作结果,若某一元件的性质设定中会创建出另一个新视窗,此时系统必须切换至执行模式,实地去建构另一个新视窗,再切换至制作模式进行制作,来完成下一个视窗,整个应用程序就如上述般的在制作与执行模式下快速的被开发完成。
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