[发明专利]一种自动棋类裁判机及其执行方法无效
申请号: | 96108806.0 | 申请日: | 1996-06-07 |
公开(公告)号: | CN1167954A | 公开(公告)日: | 1997-12-17 |
发明(设计)人: | 陈伟煌 | 申请(专利权)人: | 陈伟煌 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F3/02;//G06F15500 |
代理公司: | 福建省专利事务所 | 代理人: | 王义星 |
地址: | 3621*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开一种自动棋类裁判机及其执行方法,所述的裁判机,包括棋子、棋盘、采集电路和微型计算机系统1)附有信息代码的棋子2)附在棋盘上的采集电路3)微型计算机系统包括微型计算机等;所述执行方法主要是微型计算机通过采集电路采集棋盘上棋子布局,比较移动前后棋子布局,得到棋子移动步术,而后微型计算机根据棋类规则裁判,显示、打印、存储比赛情况。 | ||
搜索关键词: | 一种 自动 棋类 裁判 及其 执行 方法 | ||
【主权项】:
1.一种自动棋类裁判机,它包括棋子和棋盘,其特征在于它的采集电路和微型计算机系统:1>各种类型棋子设有各自的信息代码;2>采集电路用来采集棋子布局,它附在棋盘下,包括有光电扫描器和数据输入接口电路;3>微型计算机系统包括微型计算机、微型打印机、存储器、按键和显示器;微型计算机用来执行裁判程序;微型打印机用来打印棋子步术;存储器用来存储计算机裁判程序、棋类规则、一些初始化参数、棋盘上棋子移动前后布局矩阵和棋子步术;显示器用来显示棋子步术、双方计时时间和错误信息;下棋双方均设有相同功能按键,按键种类有开始键、暂停键、确认键和认输键;开始键用来启动微型计算机裁判工作,暂停键用来暂停微型计算机裁判工作,确认键用来告知微型计算机来裁决此步,认输键用来告知微型计算机有一方中盘认输;4>微型计算机裁判执行是通过执行裁判程序来裁决比赛,并进行显示、存储、打印比赛情况。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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