[发明专利]图像绘制装置及图像绘制方法无效
申请号: | 97190237.2 | 申请日: | 1997-02-06 |
公开(公告)号: | CN1099655C | 公开(公告)日: | 2003-01-22 |
发明(设计)人: | 広井聪幸;冈正昭 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 马莹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种用于图形计算机、特技设备或视频游戏机中的图像绘制装置和方法。根据绘图命令,通过预处理器32的预处理产生图像绘制所需的数据,根据产生的数据通过纹理映射产生象素数据,绘制引擎33所需的纹理数据在预处理级从帧缓冲器18的纹理区传送到纹理高速缓存33F,预处理器32和绘制引擎33以流水线方式工作。这使纹理映射或MIP映射时不必停止图像绘制装置,降低了访问纹理存贮器的次数和时间,提高了整体图像绘制速度。 | ||
搜索关键词: | 图像 绘制 装置 方法 | ||
【主权项】:
1.一种图像绘制装置,包括:预处理部件,用于根据绘制由单元图形的组合定义的图像模型的绘制命令,在以单元图形为基础的绘制处理之前产生绘制处理所需的数据;图像绘制部件,用于响应在图像存贮器中绘制图像的所述绘制命令,通过纹理映射处理以单位图形为基础产生像素数据;存贮部件,用于临时存贮图像绘制装置进行纹理映射所需的纹理数据;供给部件,用于响应由上述预处理装置输出的数据,把所述图像绘制装置进行纹理映射所需的纹理数据提供给所述存贮装置。
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