[发明专利]命令输入方法和记录介质无效
申请号: | 97191111.8 | 申请日: | 1997-08-20 |
公开(公告)号: | CN1081471C | 公开(公告)日: | 2002-03-27 |
发明(设计)人: | 池田修 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 马莹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 一种游戏系统的窗口包括一组动作命令和一组非动作命令。在轮到指定动作参数的玩游戏者使用的显示设备的显示屏幕上,显示包含动作命令组和非动作命令组的窗口,接受在该窗口的动作命令和非动作命令中的选择和所选择命令的执行指令;而在没有轮到指定动作参数的玩游戏者使用的显示设备的显示屏幕上显示仅包含非动作命令组的窗口,使得透过该窗口能够看到游戏空间的图片,并且接受在非动作命令中的选择和所选择命令的执行指令。这样,由于没有轮到指定动作参数的玩游戏者能够使用非动作命令,所以即使其对手使用动作命令,该没有轮到的玩游戏者也能够积极地参与该游戏,而且能够提供更舒适的游戏环境。$#! | ||
搜索关键词: | 命令 输入 方法 记录 介质 | ||
【主权项】:
1.在模拟游戏系统中使用的一种命令输入方法,在该游戏系统中两个或更多的玩游戏者轮流在一窗口图像上的动作命令栏中指定一动作命令,以使玩游戏者选择的一对象执行某种动作,以便让这些对象在由显示设备的显示面上限定的游戏空间内相互对抗,该窗口图像包括动作命令栏和非动作命令栏,所述的命令输入方法包括以下步骤:当轮到某个玩游戏者指定动作参数时,在该玩游戏者使用的显示设备显示面上显示包括动作命令栏和非动作命令栏的窗口图像,以允许该玩游戏者选择动作命令栏或非动作命令栏中的某个命令,并接受所选择的命令;以及,当没有轮到该玩游戏者指定动作参数时,在该玩游戏者使用的显示设备显示面上显示仅包括非动作命令栏的窗口图像,以允许该玩游戏者透过该窗口图像能观察到该游戏空间内的图像,使该玩游戏者能够在该窗口图像上的非动作命令栏中选择一命令,并接受所选择的命令。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美股份有限公司,未经科乐美股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/97191111.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。