[发明专利]视频游戏机及玩视频游戏的方法有效
申请号: | 98103131.5 | 申请日: | 1998-06-16 |
公开(公告)号: | CN1160142C | 公开(公告)日: | 2004-08-04 |
发明(设计)人: | 高桥一也;本田広树 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 马莹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种控制系统在RAM中记录竞争性角色的有效打斗动作并学习该竞争性角色的有效打斗动作。该控制系统还根据打斗情形选择一个存储在RAM中的打斗动作,并控制CPU角色在显示屏上执行所选择的打斗动作。该CPU角色学习和使用游戏玩家的手动控制水平的打斗动作信息。由于该CPU角色的打斗水平与游戏玩家的手动控制水平大致相当,游戏玩家就会喜欢该打斗游戏而不感到厌烦。 | ||
搜索关键词: | 视频 游戏机 游戏 方法 | ||
【主权项】:
1.一种视频游戏机,用于玩显示屏上的在包括至少一个游戏者角色和一个CPU角色的竞争者之间进行的竞争性比赛的竞争性视频游戏,该视频游戏机包括:控制装置,用于手动控制游戏者角色的打斗动作;存储装置,用于根据打斗情形存储CPU角色的打斗动作;游戏者角色控制装置,用于根据来自所述控制装置的一个控制指令控制显示屏上的游戏者角色;和CPU角色控制装置,用于把竞争性角色的有效打斗动作存储在所述存储装置中,并控制显示屏上的CPU角色执行一个存储在所述存储装置中的、根据有关游戏者角色和CPU角色的打斗情形来选择的打斗动作。
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