[发明专利]计算角色距离和将多边形投射于多边平面的视频仿真系统有效
申请号: | 98103870.0 | 申请日: | 1998-02-17 |
公开(公告)号: | CN1129844C | 公开(公告)日: | 2003-12-03 |
发明(设计)人: | 和田哲也;菅野启 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G09B9/34 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 马莹 |
地址: | 暂无信息 | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 在组成固定角色的多边形中,确定包含表示移动角色位置平面坐标点的一多边形,来计算显示的伪三维空间中移动角色和固定角色之间的距离。通过确定固定角色多边形平面上预定位置处的法向量、在该多边形平面中包含的与法向量垂直的第一向量、在该多边形平面中包含的与法向量和第一向量均垂直的第二向量,以及由法向矩阵、第一矩阵和第二矩阵确定旋转矩阵,来将表示与移动角色相关的一标记的多边形投射到固定角色的多边平面上。 | ||
搜索关键词: | 计算 角色 距离 多边形 投射 多边 平面 视频 仿真 系统 | ||
【主权项】:
1.一种计算方法,用于计算显示在显示监视器屏幕上伪三维空间中的移动角色和在该空间中显示的由多个多边形组成的固定角色之间距离,包括下述步骤:从上述组成所述固定角色的多个多边形之中,确定包含表示移动角色位置的一平面坐标点的一多边形;和计算在该移动角色和所确定的多边形之间的距离。
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