[发明专利]三维虚拟现实中动画的重用无效
申请号: | 98106696.8 | 申请日: | 1998-04-13 |
公开(公告)号: | CN1109320C | 公开(公告)日: | 2003-05-21 |
发明(设计)人: | D·B·雷森;K·B·西萨 | 申请(专利权)人: | 国际商业机器公司 |
主分类号: | G06T17/50 | 分类号: | G06T17/50 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 吴增勇,陈景峻 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 提供一些通过把动画与一种母体转换联系起来,以便对动画的几何体进行转换,使得就三维虚拟环境中的用户而言动画是从预定的视点观看的,从而显示三维虚拟环境中的动画的方法、系统和计算机程序产品。或者,可以在用户处于三维虚拟环境预订区域时为用户播放动画。预定视点最好是面向用户的。在本发明的VRML实施例中,母体转换是VRML布告牌转换,因此,VRML布告牌结点是利用动画作为VRML布告牌结点的子结点而建立的。 | ||
搜索关键词: | 三维 虚拟现实 动画 重用 | ||
【主权项】:
1.一种控制三维虚拟环境中动画的方法,所述方法包括以下步骤:建立一种动画,其中所述动画包含要制作动画的几何体;为所述动画建立一种母体转换,使得母体转换给动画的几何体重定位,以提供对用户的预定视点;确定用户在三维虚拟环境中的位置;以及根据用户在三维虚拟环境中的位置用母体转换对所述动画进行转换,来维持对用户的预定视点;其中所述建立动画的步骤包括通过把VRML时间传感器及VRML坐标内插器与准备制作动画的几何体相联系来建立动画的步骤;以及所述建立母体转换的步骤包括为所述动画建立这样的母体转换,使得所述母体转换对VRML坐标内插器和VRML时间传感器进行重定位来提供对用户的预定视点。
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