[发明专利]用于在纹理映射引擎中执行运动补偿的方法与设备无效
申请号: | 99816443.7 | 申请日: | 1999-12-21 |
公开(公告)号: | CN1346573A | 公开(公告)日: | 2002-04-24 |
发明(设计)人: | T·A·皮亚扎;V·G·库克 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | H04N7/36 | 分类号: | H04N7/36;H04N7/26 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 栾本生,王忠忠 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 描述用于利用纹理映射引擎进行数字视频数据的运动补偿的方法与设备。一般地,本发明通过从一个或多个基准图象中预测象素彩色重构图象来提供运动补偿,此预测能是前向、后向或双向的。在此所述的结构将纹理映射硬件部分重复用于完成数字视频数据的运动补偿。修改边框和边缘检验,以便为了运动补偿而处理宏功能块。另外,根据基于逆离散余弦变换(IDCT)结果的第一顺序将象素数据写入纹理调色板并根据对于基准的位置而优化的第二顺序读出此象素数据。提供纹理调色板存储器管理方案以保持当前数据并在传送运动补偿命令时避免有效数据的重写。 | ||
搜索关键词: | 用于 纹理 映射 引擎 执行 运动 补偿 方法 设备 | ||
【主权项】:
1.数字视频数据的运动补偿的一种方法,此方法包括:接收具有涉及宏功能块的相关校正数据的运动补偿命令;根据对应于此运动补偿命令的第一顺序将此校正数据存储在存储器中;根据此运动补偿命令执行帧预测操作;根据第二顺序从存储器中读出此校正数据;和将此校正数据与帧预测操作的结果组合,以生成一个输出视频帧。
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