[发明专利]对象渲染分布调配的合作代理系统的方法和设备有效
申请号: | 00104749.3 | 申请日: | 2000-03-24 |
公开(公告)号: | CN1268701A | 公开(公告)日: | 2000-10-04 |
发明(设计)人: | 黄允武;P·S·L·于;吴坤龙 | 申请(专利权)人: | 国际商业机器公司 |
主分类号: | G06F15/16 | 分类号: | G06F15/16;G06F13/14 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 吴立明,王忠忠 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 渲染 分布 调配 合作 代理 系统 方法 设备 | ||
本发明涉及数据网络,尤其涉及在一个数据网络上执行分布对象渲染的能力。特别地,多个合作代理服务器执行分布对象渲染,以使对象内容通过各种用户设备,在它们各自设备能力及规格的基础上显示或消耗。
本专利申请涉及美国相关的正在审核期的专利申请:08/979,748,提交日期为1997年11月26日,申请人是B.Hailpern等人,标题为“在服务器网络中带有病毒检测应用程序的处理内容和元信息的协作服务器”。本专利申请也与美国正在审核期间的专利申请:09/027,832,提交日期为1998年2月23日,申请人为J.Beurke等人,题为:“在代理网络中合作转换和高速缓存万维网对象的方法”。
随着因特网变得更为普遍,更多的非个人电脑(PC)设备,如所谓的智能电话和PDA(个人数字助理)与因特网连接,或是有线或是无线连接。因特网将正变成所谓的广泛计算环境,在这里的各种信息应用程序/设备,还有个人电脑和其它服务器计算机,都被连接起来。在这样一种广泛计算环境中希望各个应用程序/设备将有不同的计算能力与显示能力。如,一些设备可能显示彩色图象,而其它设备只能显示黑白图象。还有一些设备可能有又大又容易观看的显示器,而其它设备可能只有一个相对较小的显示器。因此,希望在这样一个广泛计算环境中,同样的信息对象可能根据不同设备显示规格以不同的窗体或分辨率而渲染。
各种技术已发展为用各种分辨率表示信息。由A.ortega等人提出的,题为“多分辨率远程图象检索优化系统结构”,1994,电气及电子工程师学会(美国)会报的Inforcom论文集,公开了用多重分辨率发送图象和视频。由G.Wallace提出的“JPEG静止图片压缩标准”,1992年2月,电气及电子工程师学会(美国)消费电子学报,第38卷,第1页,描述了以不同分辨率表示JPEG压缩图像。
在不同的位置中执行将一个对象渲染成不同的形式或不同的分辨率。一种可能的位置是在内容服务器内。然而,该内容服务器可能容易变得超载,尤其与大量不同的用户请求一起都到达相同的内容服务器时。另一个可能给对象渲染的位置是在实际消耗对象的客户设备里。然而,这是一个不尽人意的解决办法,因为,许多典型的用户设备的计算能力太有限以至于不能执行必要的渲染功能。
另外,可以用一个或多个代理服务器来渲染,这些代理服务器位于数据网络中内容服务器和用户设备之间。在这个方案中,设备专用信息可以加载(piggyback)在与对象相关的元信息(meta-information)上,并且代理服务器能依据这个后信息执行对象渲染。一旦对象渲染被这个服务器执行,其结果能被高速缓存(存储)在这个代理服务器中。在这种情况下,从同一种设备对相同对象的任何后来的请求,可用代理服务器高速缓存中储存的拷贝中直接得到服务。结果,为同种设备的对象重复渲染就可以被避免。为改进响应时间,许多个人计算机服务器,如,IBM NETFINITY服务器被用在因特网上作为一个代理服务器(IBM和NETFINITY两者代表国际商业机器公司的商标)。这些代理服务器能在对象渲染和高速缓存中协调地工作。
例如,上述参考的由美国B.Hailpen等人共同转让的专利申请,标题为“在服务器网络中带有病毒检测应用程序的处理内容和元信息的合作服务器”,公开了在代理网络的元信息基础上执行病毒检验的一种方法。本方案披露了一种通过选择一种代理服务器在代理网络上的元信息的基础进行病毒检测的一种方法。这种方法公开了通过网络中的代理之一在元信息的基础上给对象进行一定计算的方法。没有特别注意计算后对对象进行高速缓存这一特点。还有,该计算要完全由这个已选择的代理服务器来完成,而不是以分布式方法由多于一个代理服务器去完成。
上述参考一般是指由J.Beurbet等人的美国专利申请,标题为“在代理网络中合作转换和高速缓存万维网对象的方法”,它提出定位一个或多个专用的代理去执行转换和高速缓存的一种方法。一旦完成了该转换/渲染及被高速缓存,对于期望的分辨率的所有随后的请求都由这些专用的转换代理来服务。在这个方法中,一个对象的高速缓存和渲染完全是在相同的专用代理中来完成的,对象的渲染并不是在不同阶段执行,或以分布式方法由多于一个的不同代理去协作执行。
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