[发明专利]实施互动网页的体系和方法无效
申请号: | 00116615.8 | 申请日: | 2000-06-20 |
公开(公告)号: | CN1282034A | 公开(公告)日: | 2001-01-31 |
发明(设计)人: | 王智博 | 申请(专利权)人: | 王智博 |
主分类号: | G06F15/173 | 分类号: | G06F15/173 |
代理公司: | 上海东亚专利事务所 | 代理人: | 黄桂娟 |
地址: | 116000 辽宁省*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实施 互动 网页 体系 方法 | ||
在互联网广告的早期,最大的缺陷是广告缺乏读者。相比较而言,电视及电台的观众和听众则会停留在节目上看或听广告以避免错过他们感兴趣的节目。典型的广告在互联网上是由图像控制的一系列页张组成。网络没有设定使用者必须读广告,加上网络使用者对广告的兴趣也很低,结果网络上的广告只能吸引那些对产品已有兴趣的人,而很少吸引到新人。
一些网址也曾将播出广告设定在网址首页,使用者一进入网址就在使用者面前出现广告,但却无法制止他们根本不看广告,而按键进入下一个画面。
本发明的目的在于提供一种可克服上述缺点,增加网络广告收视率的实施互动网页的体系和方法。
本发明是这样实现的,实施互动网页的体系和方法,包括通过计算机给网落使用者一系列网页,在一系列网页中包含有使用者感兴趣的信息,并在其不同地方插入广告展示,这一系列的网页及广告展示有预先设好的顺序,在广告展示特定时间,使用者必须看广告页后才可进入看下一网页。
在网页中同时设有广告播出及播出时间的统计。
在本体系中,使用者可以通过点击网页上设好的区域来看广告;在广告按规定时间播出之后,亦可以通过使用者击网页上预先设好的区域来打断,而使网页恢复到原先的顺序。
本体系还设有通过抽奖或其它特定标准给使用者提供观看网页的动力。
本发明的优点是,由于其是使网络使用者在看一系列网页中感兴趣的信息过程中看到广告的,即使用者必须通过该一系列网页而达到目的地。广告出现在一系列网页的不同地方,出现时间是预先设定的,使用者在进入下一页前,必须看广告而无其它选择,故可以为广告商吸引更多的广告新观众。
以下附图和实施例将对本发明的技术方案作进一步说明:
图1是本发明的整体过程方框图。
图2是游戏的开始页。
图3是网页展示积分及广告的图表。
图4是图3的另一种选择。
实施例:
如图1所示,实施互动网页的体系10,由一系列网页组成,形成一个游戏,参观主网页11的人可以选择希望玩的游戏。可以玩的游戏包括简单的文字游戏和复杂的图像游戏。游戏的复杂程度可以随着网上资讯转播速度的提高而增加。使用者在初始页12可以选择游戏。游戏一旦开始,使用者就按步就班地从有无数游戏的14页到18页。到达18页的唯一方法是必须一步步看过14页。
在关键时刻,使用者会看到他的分数。在看到分数的同时,也会看到广告。16页包含游戏积分及广告展示给使用者一个特定的时间。游戏设定者制定这个时间。在这个时刻出现广告比仅通过互联网的广告更易令使用者接受。使用者在等候游戏的下一步,不能跳过16页通过按键到下一页。使用者须等候特定的广告时间过后才可继续游戏。
如图2所示,12页分为两部份,24部份包含对游戏的介绍。介绍可以是图表、文字、广播、录象,或其它多媒体。第二部份是26部份,包含10个键28,按键28每个代表一个数字,从0到9。按键上的数字是随机变化的。一旦使用者按键,那时按键上的数字,则被储存。一旦10个键都被按下和储存,则形成一个10位的数字。10位数字是用来选择游戏的版本的。一些比较容易,一些比较难。不同的版本在水平的顺序、挑战性上会有不同。不同的数字也可能决定特定广告的出现,但也不一定。
图3,展示可能会用来展示广告30及积分32的图面位置,这是在16页上出现的。其它信息,如游戏统计数字,也可能与积分一起提供。
图3,展示广告30占据大部分网页。图4展示广告30仅占据部分网页。如果有必要的话,有不同的广告-积分比例可以实施。如前所述,广告可以由不同的多媒体构成。包含录象及听力材料。多嫫体可以下载或引入。其它广告由专业人士决定。
在游戏中广告的出现是随机的。也可能是预先设定的顺序。所以是使用者在玩同一个游戏几次时,不一定同前一次游戏一样在同一个地方,看到同一个广告。也可能使用者在不同的游戏中不会见到相同的广告。这个特性增加了广告的效力,使用者在见到18页时不会感到枯燥。
使用者不须等某一段的游戏完了后才看到分数,每一段游戏的14页有一个按键,允许使用者击到16页看到分数/广告。看完后,可以回到原先游戏的某一个点。
如前所述,广告播出的时间是特定的。图例中,时间为5秒。因此16页出现,则停留5秒。
体系10的广告商是按广告播出时间来付费的。体系10统计哪个广告播出及播出的时间。广告商获得保证,可以播出一定数量的广告。
另一个推动使用者玩游戏的原因是获奖的可能。奖品在某段时间可以通过抽奖给出,或者给在某一特定时间(比如一个星期,一个月)中游戏中最高积分的人。
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