[发明专利]篮球游戏棋在审
申请号: | 00117113.5 | 申请日: | 2000-05-26 |
公开(公告)号: | CN1325748A | 公开(公告)日: | 2001-12-12 |
发明(设计)人: | 黄锡尧 | 申请(专利权)人: | 黄锡尧 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 529163 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 篮球 游戏 | ||
本发明涉及一种篮球游戏棋。
现有的游戏棋有象棋、围棋、飞行棋等,没有涉及篮球运动的游戏棋,无法满足爱好篮球运动的人们的需要。
本发明的目的是提供一种篮球游戏棋,不但运用篮球运动的防守、进攻技巧、规则,而且能开拓思维、发展智力,把运动、艺术、游戏结合起来。
本发明的篮球游戏棋由棋子图、棋子组成,其主要特征在于棋子图有纵行7行,横行有14行,一方有1至24个步点,步点1、2、3、4、5、6、16、24、23、22、21、13用实线连接,步点3、8、4用实线连接,步点3、7、8、9、4用实线连接,步点2、10、11、12、5用实线连接,步点10与步点7、步点12与步点9分别用实线连接,步点10、14、18、15、12用实线连接,步点13、14、15、16用实线连接,步点14与步点17、步点15与步点19分利用实线连接,步点13、17、20、19、16用虚线连接,步点18与步点20用虚线连接;同样,另一方有25至48个步点,步点25、26、27、28、29、30、40、48、47、46、45、37用实线连接,步点27、32、28用实线连接,步点27、31、32、33、28用实线连接,步点26、34、35、36、29用实线连接,步点34与步点31、步点36与步点33分别用实线连接,步点34、38、42、39、36用实线连接,步点37、38、39、40用实线连接,步点38与步点41、步点39与步点43分别用实线连接,步点37、41、44、43、40用虚线连接,步点42与步点44用虚线连接;步点1与步点25、步点3与步点27、步点4与步点28、步点6与步点30分别用实线连接;步点8为一方一只中锋棋子开局时的起点,步点7、9为一方两只前锋棋子开局时的起点,步点10、12为一方两只后卫棋子开局时的起点,同样,步点32为另一方一只中锋棋子开局时的起点,步点31、33为另一方两只前锋棋子开局时的起点,步点34、36为别一方两只后卫棋子开局时的起点;步点20为一方篮球圈,步点17、18、19为一方防守点,只允许一方棋子占据并只能最多同时占据其中两个防守点,步点14、15为另一方2分投射点,步点13、16为另一方3分投射点;同样,步点44为另一方篮球圈,步点41、42、43为另一方防守点,只允许另一方棋子占据并只能最多同时占据其中两个防守点,步点38、39为一方2分投射点,步点37、40为一方3分投射点;双方棋子轮流行一次,每次一只棋子只能沿实线行两个步点,若行走路线上有棋子障碍,不得通过;得分后的棋子放回开局时的起点,若起点已有棋子占据,则放回起点最邻近的步点;在进攻路线上,若有同一只棋子来回阻挡两次,第三次就不能进攻,该棋子停止进攻;双方棋子的颜色不一样,一方有一只中锋棋子,有两只前锋棋子,有两只后卫棋子,同样,另一方有一只中锋棋子,有两只前锋棋子,有两只后卫棋子;可以采用计时制或计分制定胜负。
本发明由于采用了合理而简单的棋子图、棋子,具有简单、可攻可守,接近篮球运动技术,能续行的优点,可满足娱乐目的,又能开拓思维,发展智力,广泛适合人们娱乐,尤其适合青少年、篮球运动爱好者娱乐。
图1是本发明的一种篮球游戏棋的棋子平面图。
图2是本发明的一种篮球游戏棋的棋子示意图。
用下列非限定性实施例进一步说明本发明的实施方式及效果。
实施例:
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