[发明专利]打靶游戏实施方法、游戏机和记录媒体无效
申请号: | 00118149.1 | 申请日: | 2000-06-09 |
公开(公告)号: | CN1277402A | 公开(公告)日: | 2000-12-20 |
发明(设计)人: | 永田昭彦 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 王永刚 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 打靶 游戏 实施 方法 游戏机 记录 媒体 | ||
1、一种打靶游戏执行方法,在包括由游戏者操作的输入装置;根据该输入装置输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置;向游戏者提示该游戏处理装置的执行结果的显示器的游戏机中,在包含在上述显示器上显示击打用的多个靶子的同时,包含以下过程:把游戏者通过上述输入装置连续输入的第1投球数据和第2投球数据的一方作为与游戏者有意瞄准目标靶子投球的在上下方向的偏差有关的信息,把另一方作为与投球的左右方向的偏差有关的信息,在上述游戏处理装置中判断该球是否命中某个靶子,根据该判定结果在上述显示器上显示与投球后的靶子状态有关的结果图象。
2、如权利要求1所述的打靶游戏执行方法,其中,为了修正第1投球数据和第2投球数据的至少一方,接收游戏者通过上述输入装置输入的修正投球数据,根据由该修正投球数据修正的第1投球数据和/或第2投球数据在上述游戏处理装置中判断该球是否命中某个靶子。
3、如权利要求1或者2所述的打靶游戏执行方法,其中,把各个靶子配置成和其他靶子挨着的矩阵形状。
4、如权利要求1、2或者3所述的打靶游戏执行方法,其中,当球在上述目标靶子的上下方向或者左右方向上偏离时,并且在其偏离方向上有还未打倒的非目标靶子时,上述游戏处理装置判断为该球命中了该非目标靶子。
5、如权利要求1至4的任意一项所述的打靶游戏执行方法,其中,当球在上述目标靶子的上下方向或者左右方向上偏离时,并且在其偏离方向上有和上述目标靶子相邻的上述非目标靶子时,上述游戏处理装置判断该球命中了在球偏离的方向上的多个非目标靶子。
6、如权利要求1至5的任意一项所述的打靶游戏执行方法,包含以下过程,在把在规定方向上连续配置多个小区域构成的标尺配置在上述显示器的规定位置上的同时,在该标尺上显示在输入上述第1投球数据、第2投球数据和修正投球数据时,成为游戏者的目标的时刻信息。
7、如权利要求1至6的任意一项所述的打靶游戏执行方法,其中,上述游戏处理装置包含以下过程,在被设定为规定数的限制球的范围内,当打倒了全部靶子的情况下判定为游戏成功,在上述限制球的范围内当未打倒全部靶子的情况下判断为游戏失败,与此同时,在判断游戏成功的情况下在上述显示器上显示游戏成功时的图象。
8、一种游戏机,包括:由游戏者操作的输入装置;游戏处理装置,它根据由该输入装置输入的操作内容执行游戏处理;显示器,它向游戏者提示该游戏处理装置的执行结果,在这种游戏机中, 上述游戏处理装置在上述显示器上显示击打用的多个靶子的同时,把游戏者通过上述输入装置连续输入的第1投球数据和第2投球数据的一方作为与投球的上下方向的偏差有关的信息,把另一方作为与投球的左右方向的偏差有关的信息,判断该球是否命中某个靶子,根据该判断结果在上述显示器上显示与投球后的靶子状态有关的结果图象。
9、权利要求8所述的游戏机,它把输入装置、游戏处理装置、显示器装入大小可以携带的壳体中构成。
10、一种计算机可读取的可读取记录媒体,它记录有为了把具备规定的显示器和游戏者操作的输入装置的计算机装置作为游戏机动作的程序代码,上述程序代码使上述计算机装置执行以下处理:在上述显示器上显示击打用的多个靶子;把游戏者通过上述输入装置输入的第1和第2投球数据的一方作为与投球的上下方向的偏差有关的信息,把另一方作为与投球的左右方向的偏差有关的信息,判断该球是否命中了某个靶子;根据该判断把在投球后与靶子的状态有关的结果图象显示在上述显示器上。
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