[发明专利]对抗型视频游戏系统及其显示方法和存储媒体无效
申请号: | 00121103.X | 申请日: | 2000-07-26 |
公开(公告)号: | CN1282044A | 公开(公告)日: | 2001-01-31 |
发明(设计)人: | 下村聪;久保盛国;渡边勉 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 刘晓峰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对抗 视频 游戏 系统 及其 显示 方法 存储 媒体 | ||
1.一种用于对抗型视频游戏的显示方法,其结合使用一种视频游戏装置主要部分和至少一种数据显示装置,并通过在视频游戏装置主要部分和数据显示装置中的一种或两种上显示各个项目,所述视频游戏装置主要部分包含与外部设备进行数据传输的接口和用于接收输入操作的控制器,所述的数据显示装置包含与所述接口、显示装置和用于接收输入操作的输入装置对应的接口,,所述显示方法包含如下的步骤:
第一步,通过所述接口部分将所述视频游戏装置主要部分和数据显示装置相连;
第二步,产生与所述视频游戏装置主要部分中的项目相关的数据;
第三步,通过所述接口部分将在所述第二步骤中产生的数据从视频游戏装置主要部分传输到数据显示装置;
第四步,解除在所述第一步中的连接;
第五步,视频游戏装置主要部分显示在所述第二步中生成的数据部分;
第六步,数据显示装置通过所述显示部分显示在所述第五步骤中显示的数据的另外的部分;
第七步骤,视频游戏装置主要部分通过参考在所述第五步骤中显示的另外的数据部分并响应通过控制器进行的输入操作而执行预定的过程。
2.根据权利要求1所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于使用单一的视频游戏装置主要部分和多个数据显示装置,且在所述第二步骤中为每个数据显示装置生成数据。
3.根据权利要求1所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在所述第三步骤中被转换的数据可为用于游戏的被储存数据。
4.根据权利要求2所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在所述第三步骤中被转换的数据可为用于游戏的被储存数据。
5.一种用于对抗型视频游戏的显示方法,其结合使用一种视频游戏装置主要部分和至少一种数据显示装置,并通过在视频游戏装置主要部分和数据显示装置中的一种或两种上显示各个项目,所述视频游戏装置主要部分包含与外部设备进行数据传输的接口和用于接收输入操作的控制器,所述的数据显示装置包含与所述接口、显示装置和用于接收输入操作的输入装置对应的接口,所述显示方法包含如下的步骤:
第一步,通过所述接口部分将所述视频游戏装置主要部分和数据显示装置相连;
第二步,产生与数据显示部分中的所述项目相关的数据;
第三步,通过所述接口部分将在所述第二步骤中产生的数据从数据显示装置传输到视频游戏装置主要部分;
第四步,解除在所述第一步中的连接;
第五步,视频游戏装置主要部分显示在所述第三步骤中传输的数据部分;
第六步,数据显示装置通过所述显示部分显示在所述第五步骤中显示的数据的另外的部分;
第七步骤,视频游戏装置主要部分通过参考在所述第五步骤中显示的另外的数据部分并响应通过控制器进行的输入操作而执行预定的过程。
6.根据权利要求5所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于使用单一的视频游戏装置主要部分和多个数据显示装置,且所述第二步骤为每个数据显示装置生成数据。
7.根据权利要求5所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在所述第三步骤中传输的数据可为用于游戏的被储存数据。
8.根据权利要求6所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在所述第三步骤中传输的数据可为用于游戏的被储存数据。
9.根据权利要求1所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在游戏中所述项目分别可为玩牌、打麻将牌(mah-jong tile)或下棋。
10.根据权利要求5所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在游戏中所述项目分别可为玩牌、打麻将牌(mah-jong tile)或下棋。
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