[发明专利]互联网竞赛游戏的方法无效
申请号: | 00135516.3 | 申请日: | 2000-10-26 |
公开(公告)号: | CN1300020A | 公开(公告)日: | 2001-06-20 |
发明(设计)人: | 白元基 | 申请(专利权)人: | 光网株式会社 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100;A63F13/00 |
代理公司: | 柳沈知识产权律师事务所 | 代理人: | 马莹 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互联网 竞赛 游戏 方法 | ||
1、一种互联网竞赛游戏的方法,该方法包括下列步骤:
ⅰ)通过客户机系统,进入互联网主页,该主页上至少具有一则由游戏服务器提供的广告,通过点击该互联网主页上的至少一则广告来存储计算机分值:
ⅱ)通过客户机系统,进入游戏服务器提供的互联网竞赛网站,从中选择一种所需的游戏目标;
ⅲ)通过客户机系统,对在步骤ⅱ)中所选择的游戏目标下一定数量计算机分值的注;
ⅳ)根据赋给参与互联网竞赛的多个互联网竞赛目标的互联网竞赛数据,游戏服务器执行互联网竞赛;和
ⅴ)根据在步骤ⅲ)中所下的计算机分值和步骤ⅳ)中执行的互联网竞赛结果,将相应的奖励分值分配给互联网竞赛目标的每个用户。
2、根据权利要求1所述的互联网竞赛游戏方法,其中,该互联网竞赛的目标为赛马。
3、根据权利要求1所述的互联网竞赛游戏方法,其中,该互联网竞赛的目标为赛车。
4、根据权利要求1所述的互联网竞赛游戏方法,其中,该互联网竞赛数据包括:互联网竞赛的操作方法;互联网竞赛新闻;参赛目标的名单;上次竞赛游戏中的获胜者;对照表;竞赛时间;竞赛跑道的难度;和竞赛目标信息等。
5、根据权利要求1所述的互联网竞赛游戏方法,其中,该步骤ⅳ)包括下列步骤:
ⅳ-1)该游戏服务器判断在步骤ⅲ)中所下的计算机分值是否大于在步骤ⅰ)中所存储的计算机分值;
ⅳ-2)当所下的计算机分值小于或等于所存储的计算机分值时,游戏服务器计算在步骤ⅱ)中所选择的各竞赛目标的奖励分值;和
ⅳ-3)根据赋给参与互联网竞赛的多个互联网竞赛目标的互联网竞赛数据,开始执行互联网竞赛,而且将互联网竞赛结果提供给客户机系统。
6、根据权利要求1所述的互联网竞赛游戏方法,还包括下列步骤:
ⅵ)游戏服务器将互联网竞赛数据中包含的商品券表单提供给客户机系统;
ⅶ)通过客户机系统,从商品券表单中选择一种所需的商品券;和
ⅷ)响应于对所需商品券的选择,该游戏服务器将对应于步骤ⅶ)中所选择的商品券的物品分发到客户机系统。
7、根据权利要求6所述的互联网竞赛游戏方法,其中步骤ⅷ)包括下列步骤:
ⅷ-1)判断在步骤ⅶ)中所选择的商品券的购买价格是否大于所存储的计算机分值;和
ⅷ-2)当所选择的商品券的购买价格小于或等于所存储的计算机分值时,将对应于所选择的商品券的物品分发到客户机系统。
8、一种互联网竞赛游戏方法,该方法包括下列步骤:
a)通过客户机系统,进入互联网主页,该主页上至少具有一则由游戏服务器提供的广告,通过点击互联网主页至少一则广告来存储计算机分值;
b)通过客户机系统,进入游戏服务器提供的互联网马市,付预定量的计算机分值购买一匹所需的赛马;
c)通过客户机系统,在饲养在步骤a)中所购买的赛马;
d)通过客户机系统,在互联网赛马处注册步骤c)中所饲养的赛马;
e)根据记录在跑马竞赛处的许多互联网赛马的条件,游戏服务器执行互联网跑马竞赛;和
f)根据由游戏服务器在步骤e)中执行的互联网赛马的结果,并根据对所饲养赛马下的计算机分值,将相应的奖励分值分配给互联网赛马的购买者。
9、根据权利要求8所述的互联网竞赛游戏方法,其中客户机系统的用户可以雇佣一个管理者来给所购买的赛马喂食、清除马粪,以及照顾马的健康;并利用一个训练师来带领马散步以及从事比赛前的训练以便饲养赛马。
10、根据权利要求8所述的互联网竞赛游戏方法,其中步骤d)包括下列步骤:d-1)根据被饲养的赛马的状态,判断该赛马是否可以参赛;d-2)当赛马的状态不足以参赛时,执行步骤c);而当赛马的状态足以参赛时,进入步骤e)。
11、根据权利要求8所述的互联网竞赛游戏方法,还包括位于步骤c)和b)之间的步骤b-1),即通过客户机系统将步骤b)中所购买的赛马放入互联网马房内。
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