[发明专利]游戏机,其控制方法,记录介质无效
申请号: | 00135571.6 | 申请日: | 2000-12-13 |
公开(公告)号: | CN1300021A | 公开(公告)日: | 2001-06-20 |
发明(设计)人: | 隈部隆;内山贵视;后藤信广 | 申请(专利权)人: | 科乐美株式会社 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100;G06F3/14;A63F13/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 吴丽丽 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 控制 方法 记录 介质 | ||
本发明涉及例如宾戈(bingo)游戏机之类能够多个游戏者参加的游戏机中,进一步提高游兴的游戏机及其控制方法、记录介质。
作为设置在游戏中心等游戏场的大型游戏机之一,规则简单且初学者也容易理解,视觉上也引起游戏者的兴趣的宾戈游戏机是公知的。在这种宾戈游戏机中,按种种固有的排列向参加的游戏者作为宾戈游戏卡分配符号并列成矩阵状的排列信息,把此一排列信息显示在各游戏者的座席处。而且,进行以从多个符号中随机地选出的符号为有效的抽选,使各游戏者的排列信息当中有效的符号与其他的无效符号的显示形态不同。把这些重复规定次数,出现在排列信息之中纵向、横向、对角线方向的任何一行上的所有符号都为有效的游戏者时,以该游戏者为当选者(通常把当选称为“宾戈”),对该游戏者赠与奖牌(medal)等奖赏。
像宾戈游戏机这样多个游戏者会聚在一处进行游戏的大型游戏机中,为了提高各游戏者的游兴而下了种种的工夫。
把游戏卡上的排列信息设计成能够由游戏者的操作按行单位移动,使符号的配置变化,借此能够提高当选的概率的行宾戈游戏是公知的。在现有技术的行宾戈游戏中,例如,在由6个抽选用球来进行抽选的场合,在直到第4个的抽选开始前期间可以按各行单位变动自己的排列信息。也就是说,由3次抽选结果把成为有效的符号的位置在该行内有利于自己地横向移动,在成为有效的符号分别处于不同的行的场合,通过移动各行把3个有效符号在列方向上对齐成为可能。这样一来提高当选率,借此游戏者就能主动地以宾戈游戏为乐了。
作为另一种提高游兴的方法,有多卡宾戈游戏。多卡宾戈不是对一位游戏者用一个排列信息来进行游戏,而是用多个各不相同的排列信息来进行。通过进行用多个排列信息的多卡宾戈游戏,当选概率提高。也就是说,如果进行用4个排列信息的多卡宾戈游戏,则与通常的用一个排列信息的宾戈游戏相比当选的概率成为4倍。这样一来,因为当选概率提高了,故游戏者更爱玩宾戈游戏了。
历来就有从给予游戏者的初期的排列信息的符号中随机地指定几个符号,从最初开始把这些符号看成有效的符号(一般称为自由号)来处理的宾戈游戏机。通过给予游戏者的这种特别待遇,能够不增加抽选的次数而提高当选的可能性。
但是,此一从最初开始有效的符号在抽选开始后重新选择的场合,就没有任何游戏上的意义了。也就是说,因为该符号已经是有效的,没有重新使它有效的意义,结果对于游戏者看来没有任何好处,感觉到可以说是无味的抽选。
因而,最好是提供一种即使在上述这种可以说重复的抽选结果发生的场合,也给予游戏者一些好处,能够维持兴趣的游戏机,以及储存游戏程序的记录介质。
解决上述课题的本发明的游戏机,包括:从由规定数目的符号组成的符号集合中选择指定数目任意的符号,并且把这些符号排列成矩阵的符号排列生成机构;把矩阵中的指定的位置设定为有效位置的有效位置设定机构;随机地并且按规定次数从符号集合中选择任意的符号的抽选机构;把由抽选机构所选择的符号与符号排列中的符号进行比较,把一致的符号指定为有效符号的有效符号设定机构;关于矩阵的所有位置,保持包括在该位置上所配置的符号,该位置是否被设定为有效位置,以及在该位置上所配置的符号是否被指定为有效符号的信息在内的排列信息的存储机构;基于排列信息在显示装置上显示游戏卡的图像信息生成机构;判别矩阵的某一行中有效位置或者有效符号是否配置得超过规定数目的判别机构;以及根据判别机构的判别结果在规定的退还条件下进行向游戏者退还的退还机构,该退还机构在有效符号配置在有效位置时把规定的退还条件变更成对游戏者有利的条件而进行退还。
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