[发明专利]遥控玩具有效
申请号: | 00803191.6 | 申请日: | 2000-01-28 |
公开(公告)号: | CN1337887A | 公开(公告)日: | 2002-02-27 |
发明(设计)人: | 迈克·杜利;高特·芒奇;杰斯帕·拉斯马森 | 申请(专利权)人: | 英特莱格公司 |
主分类号: | A63H30/00 | 分类号: | A63H30/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 李德山 |
地址: | 瑞士*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 遥控 玩具 | ||
本发明涉及一种遥控玩具元件,其借助于来自遥控装置的信号进行遥控,所述玩具元件包括可以检测信号的检测器,和至少一个由微处理器响应其执行的程序控制的装置,所述程序包括程序步骤。
这种玩具元件具有广泛的应用,并且例如可以由LEGOMINDSTORMS生产的产品ROBOTICS INVENTION SYSTEM得知,这是一种可以借助于计算机编程从而执行有条件的和无条件的操作的玩具。
这种玩具元件的独特之处在于,程序或其它形式的指令借助于通信协议的形式被传递到玩具。一般地说,所述通信协议适用于在尽可能远的位置以几乎无错误的方式向玩具传递数据,以便得到好的和快速的响应。
不过,这种玩具的问题是,其中所有可能的游戏功能尚未被充分地利用。
因而,本发明的目的在于,提供利用电子玩具进行新的游戏的可能性。
上述目的是被这样实现的,上述玩具元件的特征在于,所述玩具元件适用于记录包含脉冲的脉冲图形,所述脉冲具有其间隔大于人的响应时间的脉冲波前,并且通过响应记录的脉冲图形来选择程序步骤从而用多种方式控制所述装置。
这样,确保所述玩具元件可以利用声音尤其是利用光进行遥控。由光进行的遥控可以利用使用者的手持灯进行,所述手持灯可以由电池供电或者由交流电源供电。在使用者用手把灯打开和关断时则发出信号,借以产生可见光的脉冲,其具有预定的短脉冲和长脉冲以及间隔的脉冲序列。可以借助于声音脉冲发出信号,例如通过使用者拍手或者吹口哨或者唱歌来发出特定的长脉冲、短脉冲和间隔的脉冲序列。
下面参照附图说明本发明,其中:
图1表示遥控玩具元件的方块图,其借助于从遥控装置发出的遥控信号进行遥控;
图2表示程序的流程图,所述程序用于响应操作选择从一组程序步骤中选择程序步骤的子组;
图3表示程序流程图,所述程序用于响应记录的脉冲图形通过选择程序步骤以多种方式控制一种装置;
图4表示记录的脉冲图形的例子;
图5表示发送的脉冲图形和相关的记录脉冲图形的例子;
图6表示第一和第二玩具元件,其中第一玩具元件可以向第二玩具元件传递数据;
图7是用于存储程序步骤的流程图;以及
图8表示可以向第二玩具元件传递数据的第一玩具元件的方块图。
图1表示遥控玩具元件的方块图,其借助于从遥控装置发出的遥控信号进行遥控。使用者101,即利用游戏的儿童,可以操作信号发生器,例如便携式手电筒102。可以通过移动手电筒的光锥使便携手电筒交替地明暗。光锥可以指向光检测器103。光检测器可以位于玩具元件104中遮光板的后面。玩具元件例如可以是组装元件,其可以和同一类或其它类的组装元件连接。检测器103可以响应其接收到的光发射信号。所述信号可以是模拟信号,其取决于落在光检测器上的光的强度,或者只简单地取决于信号的开/关。玩具元件104包括微处理器105,其可以执行存储在存储器110中的一个或几个程序。微处理器105和若干个用于发送和接收信号的单元相连。第一单元109可以接收例如来自开关112的外部机械作用的信号。第二单元108可以通过灯或光二极管113发送光信号。第三单元107可以控制电动机114。第四单元106可以通过声音发生器115例如扬声器或压电元件发出声音信号。此外,微处理器105可以控制LCD116。开关111可以用于选择微处理器105的状态,使得从一组程序步骤中选择子组程序步骤。
因而,可以组合上述的元件/单元,使得所述玩具元件可以被包括在例如轿车或其它的车辆或者可移动的形体结构中,所述结构由玩具组装元件构成。
图2表示用于响应操作选择从一组程序步骤中选择程序步骤的子组的程序的流程图。所述操作选择例如可以通过操作开关111发生。所示的流程从在步200开始。然后选择程序步骤的子组。程序步骤的子组也被称为规则。在201中,规则R从在存储器110中存储的基于程序的规则形式的预定的R1-R7的集合中选择。在步202确定选择的规则是否规则R=R1。如果是,则在步203中执行基于程序R1的规则。如果不是,在检查是否选择了规则R=R2。相应地,在步204,206和208确定选择的规则是否是2,3,或7,并且在步205,207或209执行各个规则。因而可以在几个规则当中选择一个规则。这些规则例如可以由玩具元件的制造者确定。
不过,也可以存储使用者通过组合预定的规则规定的规则。这将在下面结合图7进行说明。
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