[发明专利]用于控制游戏角色的影视游戏装置、方法和程序无效
申请号: | 01115457.8 | 申请日: | 2001-04-26 |
公开(公告)号: | CN1321526A | 公开(公告)日: | 2001-11-14 |
发明(设计)人: | 堀上敦;向井伸介;中野阳祐 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 刘晓峰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 控制 游戏 角色 影视 装置 方法 程序 | ||
本发明涉及用于控制游戏角色的影视游戏装置、方法和程序,更具体地说,涉及控制游戏角色持剑姿态和挥剑方式的影视装置、方法和程序。
目前,影视游戏装置已迅速进入诸多家庭,可为人们提供各式各样的游戏,例如角色扮演游戏、仿真游戏、格斗游戏、猜谜游戏,等等。在市面上可买到各种传媒制品,内含可进行上述游戏的软件程序。
同时,也有各种型式的可执行游戏软件程序的影视游戏装置供人们选择。例如,家用影视游戏装置可利用家用电视机的荧屏显示游戏图象;个人计算机或工作站也可用于在其CRT显示屏上显示游戏图象。除了上述装置之外,在游艺厅中的许多游戏装置大多各自带有自己的显示装置。在一种游戏中,通过使许多不同的二维图象随时间连续变换而显示出栩栩如生的景象;在另外的游戏中,从游戏主角的视角变换景深和图象内容,从而可显示虚拟的三维空间(虚假的三维空间)。
大多数游戏同时采用上述两种图象的描绘和显示方法。在上面提到的角色扮演游戏或格斗游戏中,游戏者发出指令使游戏中的主角运动和击败敌人。主角的这种运动和技击动作可有多种,例如在主角受到敌方攻击时,主角的动作可能包括对手中持剑的控制(劈砍/摇摆/挥动等)。然后,游戏者进入游戏的下一阶段。
此时,游戏者以游戏中主角的视角或其他视角观看显示器显示的图象,并根据所观察的情况对持剑进行操纵。
在常见的影视游戏装置中,可对持剑进行简单的控制,即游戏中的主角可按照游戏者通过操作按钮等一类输入装置输入的指令挥动手中的持剑。
然而,操作按钮的运动仅仅限于四个方向。因此,由操作按钮控制的游戏中角色的动作同真实持剑人的动作完全不同,所以缺乏真实感。此外,游戏中角色按某一操作按钮指令所进行的动作方式也仅仅限于变化持剑的劈刺方向,因此,游戏使人感觉单调和不够真实。
正是针对上述问题而进行了本项发明。本发明的一个目的就是提供一种可使游戏中角色的动作更加多样化的影视游戏装置和方法,例如,通过操纵操作按钮可使游戏中人物做更多形式的挥剑动作。
本发明的另一个目的是提供一种可对游戏中角色的不同动作进行分别控制的影视游戏装置和方法,例如,通过操纵操作按钮或其它输入装置可使游戏中角色改变持剑姿态和进行劈刺等动作。
本发明的再一个目的是提供一种可根据游戏者操纵操作按钮的范围和速度控制游戏中角色进行不同动作的影视游戏装置和方法。
因此,本发明影视游戏装置和方法可对游戏者操作按钮的操作情况进行检测,对操作按钮的运动速度和范围进行运算,并根据运算结果控制游戏中角色进行各种动作。
从第一方面说,本发明提供了一种根据游戏者操作按钮的情况控制游戏中角色动作的影视游戏装置。所述游戏装置包括测量单元和游戏角色控制单元,所述测量单元测量操作按钮由离开第一位置到到达第二位置的运动时间(由游戏者操作按钮从其第一位置运动到第二位置),所述控制单元根据所测量的运动时间控制游戏中角色进行相应动作。
从第二方面说,本发明提供了一种根据游戏者操作按钮的情况控制游戏中角色动作的方法。所述方法包括测量步骤和游戏角色控制步骤,所述测量步骤测量操作按钮由离开第一位置到到达第二位置的运动时间(由游戏者操作按钮从其第一位置运动到第二位置),所述控制步骤根据所测量的运动时间控制游戏中角色进行相应动作。
从第三方面说,本发明提供了一种计算机可读的存贮媒体,所述媒体包括计算机可以执行的、根据游戏者操作按钮的情况控制游戏中角色动作的方法指令程序。所述方法指令程序包括测量步骤和游戏角色控制步骤,所述测量步骤测量操作按钮由离开第一位置到到达第二位置的运动时间(由游戏者操作按钮从其第一位置运动到第二位置),所述控制步骤根据所测量的运动时间控制游戏中角色进行相应动作。
从第四方面说,本发明提供了一种反映指令程序顺序的载波形式的计算机数据信号,所述指令在被处理器执行时可使处理器实施根据游戏者操作按钮的情况控制游戏中角色动作的方法程序。所述方法包括测量步骤和游戏角色控制步骤,所述测量步骤测量操作按钮由离开第一位置到到达第二位置的运动时间(由游戏者操作按钮从其第一位置运动到第二位置),所述控制步骤根据所测量的运动时间控制游戏中角色进行相应动作。
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