[发明专利]游戏进程控制方法、游戏系统及服务器无效
申请号: | 01123818.6 | 申请日: | 2001-07-31 |
公开(公告)号: | CN1336612A | 公开(公告)日: | 2002-02-20 |
发明(设计)人: | 难波和宏;中山法夫 | 申请(专利权)人: | 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 进程 控制 方法 系统 服务器 | ||
技术领域
本发明涉及一种可以在通过网络线路与服务器联接的多个游戏者间直接进行游戏竞技的游戏进程控制方法及游戏系统。
背景技术
在比如象棒球比赛那样与对手比赛的游戏中,在1个游戏装置上连接多个控制器,可以由多个游戏者直接比赛。还有,远距离相隔的各游戏者用通过网络线路联接的个人计算机等终端装置直接进行棒球游戏等比赛。
另一方面,在本申请人一直以来所提供的棒球游戏中包含有选手培养模式,即游戏者通过训练任意设定的原型游戏人物进行锻炼并使该游戏人物作为职业棒球选手参加比赛。
但是,在以往的通过网络线路的游戏的直接比赛中,只不过把一般在各家庭中进行的在1个游戏装置上连接多个控制器所进行的游戏直接比赛扩展为通过网络线路进行的远距离相隔的各游戏者之间的比赛,游戏软件被装在各游戏者所有的游戏装置或终端装置中,各游戏者所输入的操作信号只不过通过网络线路被收发。
还有,与各游戏者所培养的原型游戏人物或由原型游戏人物构成的团队相关的数据只被存储在该游戏者的游戏装置或终端装置中,无法通过网络线路使各原型游戏人物或由原型游戏人物构成的各团队之间进行比赛。
发明内容
本发明就是为了解决上述以往的问题而成的,其目的在于提供可以使通过在各游戏者自己所有的游戏装置中通过执行选手培养模式而培养成的各原型游戏人物或由原型游戏人物构成的各团队在通过网络线路连接的服务器的运动场上直接进行比赛的游戏进程控制方法及游戏系统。
为了达到上述目的,本发明的游戏进程控制方法是一种至少2个游戏者可以用通过网络线路被联接到服务器的至少2个终端装置直接进行比赛的游戏进程控制方法,具备有把与各游戏者所独自培养成的原型游戏人物相关的数据存储在服务器的规定存储区中的步骤、把存储在上述存储区中的各游戏者的与原型游戏人物相关的数据作为执行游戏程序时使用的游戏人物数据读出的步骤、把为了使各游戏者自己的原型游戏人物在各终端装置的监视器画面上动作而输入的控制数据通过上述服务器发送到比赛对手的游戏者的终端装置上的步骤和用从上述服务器发送来的控制数据对各终端装置的监视器画面上的对方的原型游戏人物做与控制数据相对应的动作的步骤。
在上述方法中,上述游戏程序最好被存储在上述服务器上并被下载到各游戏者的终端装置上执行。
或者,上述游戏程序最好被存储在存储介质中并被安装在各游戏者的终端装置上执行。
还有,最好根据各游戏者独自培养成的原型游戏人物的水平进行分级,且只有在一定级别以上的情况下才可以和其他的游戏者比赛。
还有,最好可以根据各游戏者独自培养成的原型游戏人物的水平只与具有规定范围的级别的原型游戏人物的游戏者比赛。
还有,各游戏者最好各自培养成多个原型游戏人物并使由多个原型游戏人物构成的各团队比赛。
还有,最好用由多个游戏者培养成的多个原型游戏人物构成团队并使同样构成的各团队比赛。
还有,最好在上述服务器上设置游戏者可以任意存取的浏览页,且各游戏者至少可以把希望进行游戏比赛的意思及同意进行比赛的意思之中的某一个记录在上述浏览页上。
还有,最好把相同画面显示在各游戏者的终端装置的监视器画面上。
还有,最好把从对应于各游戏者的原型游戏人物而设定的摄像机的视线看到的游戏画面显示在各游戏者的终端装置的监视器画面上。
还有,最好在上述服务器上管理时间的经过,不论各游戏者是否参加游戏,上述服务器上的数据都变化。
还有,上述服务器上的数据中与述原型游戏人物的年龄相关的数据最好要变化。
另一方面,本发明的游戏系统,其特征在于具备有存储为了执行至少2个游戏者可以直接进行比赛的游戏程序所用的游戏人物数据即与由各游戏者独自培养成的原型游戏人物相关的数据的服务器和可通过网络线路与上述服务器联接且可被各游戏者操作的控制部,包含在使与原型游戏人物相关的数据存储在上述服务器上并执行游戏程序时可以读出与上述原型游戏人物相关的数据的多个终端装置。
在上述系统中,上述服务器最好还存储上述游戏程序并把该游戏程序下载到各游戏者的终端装置上执行。
还有,上述游戏程序最好被被存储在存储介质中并安装在各游戏者的终端装置上被执行。
还有,本发明的服务器,其特征在于可以从由各游戏者操作的终端装置通过网络线路访问,存储了为了执行至少2个游戏者可以直接进行比赛的游戏程序所用的游戏人物数据即与由各游戏者独自培养成的原型游戏人物相关的数据。
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