[发明专利]文字通信装置无效
申请号: | 01802829.2 | 申请日: | 2001-09-21 |
公开(公告)号: | CN1392976A | 公开(公告)日: | 2003-01-22 |
发明(设计)人: | 森本兼次郎;见吉隆夫 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/02 | 分类号: | G06F3/02 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谷惠敏,袁炳泽 |
地址: | 日本东京*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 文字 通信 装置 | ||
1.一种文字通信装置,至少通过文字与网络上所连接的对方通信装置进行消息通信,其特征在于,包括:
存储装置,用于存储为上述消息通信而预先准备的备用用语群,并对上述备用用语群中可成为主语的用语预先定义属性进行存储;
发送接收装置,通过上述网络与上述对方通信装置进行消息交换;
显示装置,在画面显示器的画面上显示为上述消息通信而准备的备用用语群;
用语选择装置,通过操作来选择上述画面上所显示的备用用语;
谓语选择装置,当所选择的备用用语具有上述属性时,选择对应于该属性的多个备用用语,显示在上述显示器的画面上;及
编辑装置,将所选择的备用用语传输给上述发送接收装置。
2.如权利要求1所述的文字通信装置,其特征在于,所述用语包括:主语、谓语、名词、动词、宾语、补语。
3.如权利要求1所述的文字通信装置,其特征在于,所述对方通信装置是具有文字通信功能的对来自多个游戏终端装置的访问进行应答,执行对游戏展开的通信型游戏程序的主计算机系统,或者是由该通信型游戏的参加者操作的通信装置。
4.如权利要求1所述的文字通信装置,其特征在于,所述主语是游戏角色或游戏比赛者的名称。
5.如权利要求1所述的文字通信装置,其特征在于,所述属性包括游戏角色的性格及性别中的至少一种。
6.如权利要求5所述的文字通信装置,其特征在于,根据上述性别,对谓语的名词、动词、宾语、补语、定型句中的某一种进行选择。
7.如权利要求5所述的文字通信装置,其特征在于,根据上述性别,对用语的不同语言间变换时的谓语的名词、动词、宾语、补语、定型句中的某一种进行选择。
8.一种游戏装置,至少通过文字与网络上所连接的对方游戏装置进行消息通信的通信型游戏装置,其特征在于,包括:
存储装置,用于存储为上述消息通信而预先准备的备用用语群,并对上述备用用语群中可成为主语的用语预先定义属性进行存储;
发送接收装置,通过上述网络与上述对方通信装置间进行消息交换;
备用显示装置,在画面显示器的画面上显示为上述消息通信而准备的备用用语群;
用语选择装置,通过操作来选择上述画面上所显示的备用用语;
谓语选择装置,当所选择的备用用语具有上述属性时,选择对应于该属性的多个备用用语,显示在上述显示器的画面上;及
编辑装置,将所选择的备用用语传输给上述发送接收装置。
9.如权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,所述备用显示装置和/或所述谓语选择装置,根据游戏的场面选择应在所述显示器画面上显示的备用用语群。
10.如权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,所述显示器的画面是游戏画面。
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