[发明专利]可以沿着手动绘制路线运动的可编程玩具车无效
申请号: | 02104537.2 | 申请日: | 2002-02-08 |
公开(公告)号: | CN1383905A | 公开(公告)日: | 2002-12-11 |
发明(设计)人: | 丹尼尔·B·丹利特斯纳;布赖恩·P·克莱门斯;菲利普·H·尼尔;斯蒂芬·N·韦斯;王永春;杰西·多罗格斯克尔;查尔斯·S·麦考尔 | 申请(专利权)人: | 麦特尔公司 |
主分类号: | A63H17/36 | 分类号: | A63H17/36;A63H17/395;A63H17/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 吴磊 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 可以 沿着 手动 绘制 路线 运动 可编程 玩具车 | ||
技术领域
本发明涉及玩具车,更具体地说,涉及能够由用户手动编程的玩具车。
发明内容
简要地陈述,本发明涉及一种可编程的玩具车,其包括带有至少一个机动马达的运动底盘;和位于运动底盘上的微处理器,该运动底盘可操作地与至少一个马达连接并且配置成通过马达至少部分地控制车的巡回移动;其特征在于:通过在运动底盘上的机械触摸屏幕部件,可操作地与微处理器连接和配置成把车巡回运动的路线输入微处理器,该路线手动绘制在触摸屏幕部件的暴露表面上,其中微处理器读取该手动绘制的路线并且控制运动底盘的移动从而沿着该手动绘制的路线移动。
本发明还提供一种对玩具车编程的方法,该玩具车包括带有至少一个机动马达的运动底盘,位于运动底盘上的微处理器,该运动底盘可操作地与至少一个马达连接并且配置成通过马达至少部分地控制车的巡回移动,和处在运动底盘上与微处理器可操作地连接的机械触摸屏幕部件。该方法的特征在于有步骤:当沿着触摸屏幕部件的表面移动时对触摸屏幕部件的暴露表面手动施压,从而在暴露表面上手动绘制车的巡回移动的路线;和启动微处理器来读取手动绘制的路线并且控制运动底盘的移动从而沿着该手动绘制的路线移动。
附图说明
当结合附图阅读前面的简要描述和下面的优选实施例的详细描述时将更容易理解本发明。为了说明本发明,在附图中示出本发明的优选实施例。应该理解为,本发明不限于图中所示出的确切的装置和手段。
在图中:
图1是本发明的优选实施例的手动可编程玩具车的右视图;
图2是图1的玩具车的前视图;
图3是图1的玩具车的左视图;
图4是图1的玩具车的后视图;
图5是图1的玩具车的俯视图;
图6是图1的玩具车的仰视图;
图7是图1的玩具车的电动机械部件的示意图;
图8是图1的玩具车的一个压力开关排列结构的示意性仰视图;
图9是图1的玩具车的操作状态图;
图10是图1的玩具车的操作的组成流程图;
图11是本发明的一个变化的手动可编程的玩具车的前部立体图;
图12是图11的玩具车的后部乐立体图。
具体实施方式
第一个实施例—MAP‘N GOTM的手动可编程玩具车通常由图1-6中的附图标记20表示。车20包括一个运动底盘22,其配置成用来与提供的一对无动力前轮24和最好有一对独立的动力后轮26一起巡回移动,其中前轮24安装在轴25上用来在运动底盘22上自由旋转,而后轮26移动(驱动和操纵)车20。一个或者多个弹性O形圈27能够设置在每个后轮26上,从而增加车轮表面的摩擦力,或者车轮能够由具有相当高的摩擦系数的传统塑料或者橡胶成分形成,从而确保它们可以抓住车20在其上运转的表面。一个越野车体28安装在运动底盘22上,但应该理解,能够以与本发明不同的变化形式模仿其它类型的车。
触针30被接纳在形成在车体28的右后挡泥板上的触针座32中。牵索34可选择地设置以防止触针30与车20分离。牵索34仅仅用来机械地将触针30安装在车20的余部上。触针开关33(在图1和4中以虚线方框表示)设置在触针座32中,用来产生表示着触针30存在于触针座中或者不在触针座32中的两种状态的信号。响应于触针开关33检测到触针30离开触摸屏幕部件40的暴露表面,开始启动车20的巡回移动。响应于触针开关33检测到在触针座32中的触针30的存在,至少一个可视指示器或者一个声音发生器由主控制单元/微处理器80触发。
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