[发明专利]用于管理游戏系统中的数据的方法和设备有效
申请号: | 02106831.3 | 申请日: | 2002-03-05 |
公开(公告)号: | CN1374590A | 公开(公告)日: | 2002-10-16 |
发明(设计)人: | 约汉·马库斯·兰德尔·怀藤;克里斯托弗·M·皮里奇 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F12/06 | 分类号: | G06F12/06;G06F19/00;//G06F16100 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 吴丽丽 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 管理 游戏 系统 中的 数据 方法 设备 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏系统,尤其涉及管理游戏系统中存储在磁盘驱动器中或其它存储设备中的数据。
技术背景
目前市场上可供的游戏系统能够利用光盘驱动器来播放游戏盘、音乐CD和电影DVD。例如,索尼公司的Playstation2游戏系统可以播放插入到控制台中的光盘中的游戏、音乐和影像节目。这些游戏系统其内部数据存储容量有限。通常,内部数据存储器用来存储系统和配置信息,比如,当地时间、用户偏爱的语言以及其它设置。而其它数据,如所保存的游戏数据和其它与具体游戏相关的数据,一般存储在外接于游戏控制台的存储设备中。例如,插入到手持式游戏控制器中的存储单元存储游戏信息,以便以后由游戏控制台来检索。现有的游戏系统不包含用于存储所保存的游戏和其它信息的内部不可拆卸式硬盘驱动器。
微软公司最近公布了它的XboxTM视频游戏系统,这种游戏系统装有一个增强游戏的硬盘驱动器,并具有便于在线游戏的宽带连接性能。有了这些附加特性,在视频游戏系统中利用硬盘驱动器可以存储大量的数据(例如,来自游戏系统的多个游戏节目和多个用户的所保存的游戏数据)。这种新型的内部存储性能带来了一些新的关于在硬盘驱动器中存储和分离不同类型的数据的问题。再者,还应保护与特定游戏节目有关的数据以免遭受另一个游戏节目或应用程序的无意或有意的破坏。
因此,需要一种改进的数据处理机制,来应用于包含有内部数据存储设备,例如硬盘驱动器的游戏系统中。
发明内容
本发明提供一种游戏系统,它包含有一个用于存储各种数据的硬盘驱动器。这种游戏系统使硬盘驱动器具有一种分级存储体系,以防非法存取硬盘驱动器中所存储的数据。硬盘驱动器被划分成不同的逻辑区,使得每个区都存储专门的一种数据并具有特殊的数据存取策略。游戏系统中执行的每个应用程序都有一个唯一的标识符,并且在某些区内具有一个单独的区域,用于存储与该应用程序有关的数据。为每个应用程序所提供的单独的区域基于该应用程序的唯一的标识符。这种游戏系统还保留有一个最近使用过的昵称表,以便简化用户的昵称登记(例如,某个游戏的高分登记)。
在所描述的实现方式中,该游戏系统包括一个游戏控制台和一个或多个控制器。游戏控制台中装有一个处理器和一个与该处理器耦合的不可拆卸式硬盘驱动器。游戏控制台还可包括一个存储器、一个可与存储光盘通信的便携式媒体驱动器、一个或多个便携式存储单元和宽带连接。在其它实现方式中,硬盘驱动器可用来存储游戏数据、音频数据和视频数据。
存储在硬盘驱动器中的控制台应用程序实现用户界面,以便使用户可与游戏系统进行交互。游戏控制台一旦上电或系统复位就进入控制台应用程序。控制台应用程序还可以完成运行游戏系统所需的各种功能。
附图说明
图1示出了一个例示性的游戏系统。
图2是游戏系统的框图。
图3示出一种网络游戏系统,在这种系统中,图1的游戏系统通过网络与其它控制台和服务连接。
图4示出了一例示性硬盘驱动器,它包括5个分区。
图5举例说明了存储在硬盘驱动器的两个不同的区中的数据。
图6举例说明了存储在硬盘驱动器的用户数据区中的所保存的游戏数据。
图7是一个将与游戏有关的数据存储在硬盘驱动器的适当的区中的过程的流程图。
图8是一个管理游戏系统的用户所输入的各种昵称的过程的流程图。
图9示出了一个描述一例示性游戏选择菜单的图形用户界面。
图10示出了一个描述一例显示与所保存的游戏有关的信息的图形用户界面。
具体实施方式
本文所描述的方法和设备提供了一种硬盘分级存储体系,实施这种分级体系可以确保正确地存储数据并可以防止非法存取游戏系统中所存储的数据。在游戏系统中增设硬盘驱动器大大增加了游戏系统中所能存储的数据量。为了管理这一数据,硬盘驱动器的存储空间被划分成不同的区,其中每个区都存储专门的一种数据并具有特殊的数据存取策略。这些数据存取策略判断哪些应用程序被允许存取专门的一种数据。例如,硬盘驱动器可以包括设置区、用户数据区、应用数据区、公用区和控制台应用程序区。
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