[发明专利]处理映射在3D对象上的2D图像的方法无效
申请号: | 02107075.X | 申请日: | 2002-01-26 |
公开(公告)号: | CN1369865A | 公开(公告)日: | 2002-09-18 |
发明(设计)人: | L·M·O·杜奎斯诺伊斯 | 申请(专利权)人: | 皇家菲利浦电子有限公司 |
主分类号: | G06T17/10 | 分类号: | G06T17/10 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 张志醒 |
地址: | 荷兰艾*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 处理 映射 对象 图像 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种由三维对象组成的图像中处理图像的方法,所述方法包括一个将一个二维图像映射到一个三维对象表面的步骤。本发明用于例如在ICT产业,尤其是在视频游戏方面。
发明背景
目前,尤其是在视频游戏的设计中使用三维对象(以下称为3D对象)在屏幕上的投影。许多接口被称作HAL(硬件抽象层),允许通过易于理解的在用于设计的软件语言和允许3D图像投影的图像卡之间的接口使设计简单化。一些这样的接口允许二维图像(以下称为2D图像)在3D对象的表面应用。这称之为“映射”。例如,可能将一幅挂毯以3D形式影射到一面墙上,或者将织物影射到3D立体表面上。此外,数字视频的发展,例如以MPEG格式,允许在视频世界和3D世界之间交互作用。因此,用于3D图像的某些设计语言允许在这些图像中的视频图像的进一步用途。这里给出一个实例,例如,在标准ISO/IEC14772-1:1997中描述的VRML语言(虚拟现实模型语言)。这种语言是一种场景描述语言,它提供在3D对象表面上映射MPEG格式的视频图像的特定的可能性。这种语言允许在3D对象表面上映射固定的图像。VRML语言描述了通过不同结点的树形结构的方式的场景。这种场景通过文本文件进行描述。一个2D图像通过“图像织物”结点的虚拟来映射到3D对象上,并且视频映射通过“电影织物”结点的虚拟来实现的。
发明内容
本发明的一个目的是提出一种方法,允许在用户和固定2D图像或映射在3D对象表面上的视频图像之间交互作用。
根据本发明,在开始的段落中描述的方法的其特征在于,该方法包括用户和映射在三维对象上的二维图像之间的交互的步骤,所述交互作用步骤将使用户能够在三维对象表面上转换全部或部分二维图像。
本发明考虑了以下方面。当用户在3D对象表面上映射2D固定图像或视频图像时(“图像”一词在下文既指固定图像又指视频图像),图像获得这一表面的大小,并且不可能与根据这一操作结果的内容交互作用。例如,需要在3D对象表面上转换图像,或如果图像可以分成几个部分时进行部分图像的转换。
根据现有技术,用户可以在2D平面上转换图像。例如,MPEG-4标准允许用户与视频对象交互作用,允许用户在视频对象的显示窗口上转换该对象的全部或部分。
以下的规则使用户能够通过采用特别的个部分之间的关系转换映射在3D对象上的2D图像。每一个3D对象包含在一个3D框架中,该3D框架为包含该问题中对象的最小平行六面体矩形。当用户希望选择一个3D对象的表面时,他在所述表面上定位游标,游标的位置由鼠标来控制,然后点击鼠标。在观察点和用户点击的位置之间的虚拟半径能够确定用户希望选择的哪一个框架(也就是哪个对象)以及该框架的哪一个表面。通过在所选的框架的表面上的3D的对象表面上的虚拟投影,能够知道用户希望选择的对象表面,以及用户希望选择的该表面的点。该点对应于2D图像或该图像的一部分映射在表面上的位置。例如,在MPEG-4视频图像情况下,该点可能对应于在显示窗口的视频图像的一部分的位置。问题是获得在显示窗口中该点的坐标,例如在2D中。获得3D对象表面的3D坐标以及由用户选择的3D对象表面上的点的3D坐标,根据重心计算机的坐标转换允许在一个对应的2D平面上获得该点的2D坐标,例如,对于显示窗口,一旦知道该点的2D坐标,问题便成为现有技术已经解决的2D问题。当用户转换这一点时,例如,通过由鼠标控制的游标装置,该点首先被转换到2D平面上,例如,显示窗口向该2D平面上的其它点。由于该其它点的2D坐标是已知的,以上描述的同一类型的坐标转换允许该其它点的3D坐标已知。利用鼠标的优势,因此用户能转换其在3D表面描述上选择的点,因此能够转换用户所选择的图像或图像的一部分。
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