[发明专利]WS二维动画自动生成技术无效

专利信息
申请号: 02124299.2 申请日: 2002-07-16
公开(公告)号: CN1387169A 公开(公告)日: 2002-12-25
发明(设计)人: 尹武松 申请(专利权)人: 尹武松
主分类号: G06T11/00 分类号: G06T11/00;G06T13/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100081 北京市海淀区*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: ws 二维 动画 自动 生成 技术
【说明书】:

1、技术领域:    WS二维动画自动生成技术属于计算机图像学领域,迄今动画生产还是以手工绘制为主,通过电脑软件的灵活应用将占80%的手工绘制劳动由电脑自动生成,减少劳动量,达到提高动画生产效率。

2、背景技术:    目前世界上各种二维动画制作软件还不能对动画进行自动生成,

             发明人为省略在动画生产中占80%的中间动画绘制人员的劳动,

             对国际上流行的各种二维动画制作软件进行细致的研究和分析的

             基础上,根据几何拓扑学原理和计算机图像原理以及动画绘制的

             基本特点,创造了一种目前用计算机编程语言尚难以解决的二维

             动画自动生成技术。

3、发明内容:    WS二维动画自动生成技术是主要使用当前世界流行的三维动

             画制作软件3D MAX设计平台的基础上,利用该设计平台的基本工

             具,在该软件使用说明中也没有谈到的领域,利用特殊方法创造

             一种利用三维动画软件平台制作二维动画并实现了,只要绘制原

             画,原画之间的动画将由电脑自动生成的快速制作动画的新技术。

                 WS二维动画自动生成技术解决了目前世界流行的各种二维

             动画制作软件还没有解决的动画生产中需要解决的几大关键问

             题。

                 首先解决了原画之间中间动画的自动生成难题。目前流行

             的软件仅对简单的几何造型能够实现中间动画的自动生成,而

             对复杂物体,无法实现动画的自动生成,而WS二维动画自动生

             成技术则实现无论多么复杂的物体,甚至一些复合物体,例如

             人骑马奔跑的动作都能实现动画的自动生成,完全解决了任何

             复杂物体动画的自动生成难题。

                 其次,解决了目前世界流行的各种二维动画软件无法解决

             的动画自动着色的难题。因此实际上解决了动画画面自动着色

             程序,仅这项自动着色功能解放了大量的劳动力。

                 再次,解决了自动修改功能。目前流行的动画生产工艺,

             如果出现需要修改动画画面只能逐桢进行修改,而WS二维动画

             自动生成技术,只要修改原画的造型或颜色,对已经完成的成

             千上万幅动画画面顷刻间修改完成,大幅度减少动画制作中的

             修改作业的劳动量。

                 最后WS二维动画自动生成技术是属于目前国际上视为未来

             动画技术发展方向的无纸动画制作技术,不使用目前二维动画

             制作技术中使用的纸张和各种颜料和材料,完全都在电脑内操

             作,一部长篇动画需要几十万幅画面,管理起来相当麻烦,而

             WS二维动画自动生成技术则由电脑进行管理,操作起来相当简

             便。

                 WS二维动画自动生成技术还具有水墨动画快速制作功能

             ,由于用目前流行的方法制作水墨动画,生产周期太长,没有

             商业运作价值,但是用WS二维动画自动生成技术制作水墨动画

             能提高几十倍的效率,具有明显的商业价值。

4、目前流行的二维动画制作工艺和WS二维动画自动生成技术

    目前流行的技术    WS二维动画自动生成技术只能对简单的几何物体可进行中间动画自动生成。各种复杂物体都能实现中间动画自动生成,甚至对复合物体例如人骑马奔跑的动作也能自动生成动画。不能自动着色,个别软件虽然理论上能自动着色,但由于误差较大没有实用价值。全部动画实现自动着色,没有误差。仅这项革新节省近乎一半的劳动量。制作动画的所有画面,包括原画和动画全部逐一绘制和着色。只要绘制原画,所有中间动画的造型和着色全部自动生成。制作没有边界线的水墨风格的动画制作起来相当慢,因此没有商业运行价值。制作水墨风格的动画WS技术最能发挥它特点和技术优势,因此对发展具有东方画风的水墨动画具有绝对优势,商业运营价值极高。其特点类似自行车,动画制作速度慢,但可在任意道路上行使,虽然制作速度慢,制作A级复杂动画片没有任何障碍。其特点类似汽车,动画制作速度快,但在中间动画较多的C级或C级以下的动画片制作中其效率明显,例如制作“机器猫”,“樱桃丸子”类型的动画片最为适宜。无论是长篇动画或短篇动画片,制作速度没有明显变化。制作1分钟以下的短篇动画片,其效率很低,10秒钟以下的短篇动画片则其制作速度还不如手工制作动画,但是动画片长度越长,制作速度越快,5分钟以上的动画片其制作速度效果显着,随着时间的延长效率更加明显,这是因为WS技术采用动画模块化操作技术。
使用纸,笔等手工绘制工具制作动画。完全不使用纸、笔、颜料等传统材料,全部制作在电脑内完成。修改作业是逐张手工修改完成。修改作业相当慢。修改作业自动化完成。只要修改动画片中出现的原画角色(演员)的造型和颜色,成千上万幅动画画面全部自动修改完成。由于动画制作手工绘制后经扫描输入电脑,操作复杂,成千上万幅动画画面在管理上很烦琐。WS技术是无纸动画制作技术,全部操作由电脑完成,有利于现代化生产管理。

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