[发明专利]游戏桌的虚拟球门无效
申请号: | 200480037586.3 | 申请日: | 2004-12-15 |
公开(公告)号: | CN101312771A | 公开(公告)日: | 2008-11-26 |
发明(设计)人: | 加里·D·吉格瑞奇;保罗·吉格瑞奇;埃德蒙·J·多尔蒂 | 申请(专利权)人: | DMI运动类有限公司 |
主分类号: | A63B67/14 | 分类号: | A63B67/14;A63F7/07 |
代理公司: | 北京邦信阳专利商标代理有限公司 | 代理人: | 王昭林;唐曙晖 |
地址: | 美国宾夕*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 球门 | ||
参见相关申请
本申请要求序列号为60/529,773、申请日为2003年12月16日、题目为“游戏桌的虚拟球门”的美国临时专利申请的优先权,并通过引用合并于此。
技术领域
本发明涉及一种玩带有一个游戏币的游戏的游戏桌,尤其涉及一种具有包含接近传感器的虚拟球门的游戏桌,接近传感器可以驱动为开和关状态以改变球门的大小、为游戏设置障碍和/或玩许多不包含球门的往复式游戏。
背景技术
传统的游戏桌包含具有固定大小和固定位置的球门。玩这样的游戏时,例如,桌面曲棍球或足球,游戏的目标就是将游戏币引导到你对手的球门中。当一个非常好的玩家与一个不够熟练的玩家比赛时,这些传统的游戏桌不能为游戏设置障碍,而被限定于游戏桌所设定去玩的特定的游戏。
本发明的游戏桌包括球门,球门的大小可以改变从而为特定的游戏设置障碍或者使游戏对不同技巧水平的玩家更具挑战性。另外,同样的游戏桌不需要改变游戏桌本身就可以设置成玩许多不同的游戏。本发明的游戏桌提供了一种适合于以许多令人兴奋的配置方式玩桌面游戏而且适合于玩许多不同的游戏的游戏桌。
发明内容
本申请涉及一种玩带有一个游戏币的游戏的游戏桌,包括一个游戏表面。游戏币可在游戏力的作用下沿着游戏表面移动。一第一端壁通常垂直于游戏表面伸展并且具有第一壁长。一第二端壁通常垂直于游戏表面伸展并位于游戏表面的与第一端壁相反的一端。一第一球门沿着第一端壁设置且具有可调节的第一球门长度。
从另一方面,本申请涉及一种在具有一个游戏币的游戏桌上玩桌面游戏的方法。该游戏桌包括一第一端壁、一第二端壁、一第一边壁、一第二边壁以及一游戏表面。多个第一传感器靠近第一端壁安装而多个第二传感器靠近第二端壁安装。多个第一传感器和第二传感器中的每个都能在开状态和关状态之间驱动。一控制电路与多个第一传感器和第二传感器相联系。玩桌面游戏的方法包括以下步骤:激活多个第一传感器的第一台边(bank)使其处于开状态,激活多个第一传感器的第二台边(bank)使其处于关状态,向游戏币施力将游戏币推向第一端壁,以及当游戏币进入与第一台边相关联的至少一个传感器的传感区域时向控制电路传送信号。
从又一方面,本申请涉及一种具有用以改变游戏的难度或为游戏设置障碍的可调节的球门的桌面曲棍球游戏桌。该桌面曲棍球游戏桌包括一游戏表面和一通常从游戏表面垂直伸展的第一端壁。至少一个第一接近传感器靠近第一端壁安装。第二端壁通常从游戏表面垂直伸展并且设置在第一端壁的对面。至少一个第二接近传感器靠近第二端壁安装。第一边壁和第二边壁在第一端壁和第二端壁之间伸展并将两者分隔开。
附图说明
当结合附图阅读时,会理解前面的概述以及下面对本申请中所描述的发明优选实施方式的详细描述。为了说明本申请的发明,图中示出了目前为优选的实施方式。然而应当理解,本发明并不局限于所示的精确的布置和手段。在图中:
图1为本发明的第一优选实施方式的游戏桌的俯视图;
图2为沿图1中的线2-2的游戏桌的第一端壁的横截面图;
图3为取自图1的线3内的游戏桌的一角的放大的、局部俯视图;
图4为图1的游戏桌的控制电路的示意性框图;以及
图5为本发明的第二优选实施方式的游戏桌的俯视图。
具体实施方式
下面的描述中所用若干术语仅为方便说明,其并不作限制之用。附图中引用词语“右”“左”“下”及“上”来表示方向。词语“向内”和“向外”分别表示朝向和离开游戏桌和其指定的部分的几何中心。术语包括了以上特别提到的词语、其派生词及具有相似含义的词语。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于DMI运动类有限公司,未经DMI运动类有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200480037586.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。