[发明专利]使用余数值玩游戏的方法与装置无效
申请号: | 200580028346.1 | 申请日: | 2005-08-16 |
公开(公告)号: | CN101119776A | 公开(公告)日: | 2008-02-06 |
发明(设计)人: | 理查·达林 | 申请(专利权)人: | 理查·达林 |
主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00 |
代理公司: | 上海新天专利代理有限公司 | 代理人: | 王敏杰 |
地址: | 美国新*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 数值 游戏 方法 装置 | ||
1.一种玩游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
猜测一个余数的数值;
决定给予一游戏者的游戏组总点数数值;
利用一个预定除数除所述总点数数值,以决定一个余数的数值;以及比较所决定的所述余数的数值与所述余数的猜测余数。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一副52张牌组的一个或多张卡片,每一形式的牌都被指定为一点数数值,且所述总点数数值为所述指定点数数值的总和。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述牌组中,数字卡2至9的指定点数数值为所述数字卡的各别数值。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述牌组中,每一张人头卡的指定点数数值为数值10。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述牌组中,每一张人头卡的指定点数数值,杰克的数值为11、皇后的数值为12而国王的数值为13。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述牌组中,每一张么点的指定点数数值为1。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一或多个骰子,所述骰子的每一面都被指定为等于其点数的点数数值,所述总点数数值为所述一个或多个骰子每一朝上面指定点数数值的总和。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一或多个麻将牌,每一形式的麻将牌都被指定为由所述麻将牌上的符号所决定的点数数值,所述总点数数值为所述指定点数数值的总和。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一或多个骨牌,所述骨牌的每一面都被指定为等于其点数的点数数值,所述总点数数值为所述一个或多个骨牌每一个朝上面指定点数数值的总和。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏在一个赌场中进行。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏在一个影像机器上进行。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏是透过网际网络而进行。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述余数的猜测数值上放置一个或多个赌注,而如果所述余数的决定数值等于所述余数的猜测数值时,便支付一个支出。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述支出是至少部分根据获得所述余数猜测数值的机率。
15.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述支出等于所述赌注的总额。
16.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述支出大于所述赌注的总额。
17.一种提供扑克牌游戏的装置,其特征在于,包括:
由一或多个下注位置所定义的一游戏区域,所述一个或多个赌注位置是用于接受一个余数猜测数值的一个或多个赌注;
一个余数数值是定义为给予一游戏者游戏组的总点数数值除以一预定除数;以及
一发牌站,其具有一个或多个用以接受游戏组的位置。
18.如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述下注位置与所述发牌站是位于一个游戏桌上。
19.如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述游戏为在一个赌场中进行。
20.如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述游戏为在一个影像机器上进行。
21.如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述游戏为透过网际网络进行。
22.如权利要求1项所述的方法,其特征在于,进一步包括以下的步骤:
a)记录所述余数的决定数值;
b)决定给予一游戏者一个后续游戏组加上所述先前总点数数值的一个第二总点数数值;
c)利用所述预定除数除所述第二总点数数值,以决定一个第二余数的数值;
d)比较所决定的所述第二余数的数值与所述余数的剩余未记录数值;以及
重复步骤a)至d),直到只决定所述余数的单一剩余未记录数值为止。
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