[发明专利]多玩家游戏的系统、方法和手持式控制器有效

专利信息
申请号: 200580039689.8 申请日: 2005-09-21
公开(公告)号: CN101119782A 公开(公告)日: 2008-02-06
发明(设计)人: J·I·哈斯曼;J·H·斯诺迪;J·A·雷斯;M·赖德 申请(专利权)人: 时间游戏IP公司
主分类号: A63F13/02 分类号: A63F13/02;A63F13/12;G06F19/00
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 代理人: 王岳;王小衡
地址: 加拿大*** 国省代码: 加拿大;CA
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摘要:
搜索关键词: 玩家 游戏 系统 方法 手持 控制器
【说明书】:

技术领域

发明涉及用于多玩家游戏的系统、方法和设备。多玩家游戏尤其涉及当多个游戏控制器中的每个由与特定游戏角色相关联的各自玩家控制时对多个玩家可见的共同显示。

背景技术

在多玩家游戏环境中,其中许多用户可以在一个大显示屏上进行基于人机交互的游戏,所述大显示屏诸如可以在电影院中找到,所述许多玩家之一可能难于在屏幕上的其它玩家的所有角色之间识别他或她在屏幕上的角色(或化身)。如果由各个玩家所选择的游戏角色彼此看起来相似,那么会增加识别的难度。

如果玩家不能容易地(或轻易地)识别他或她在大屏幕上的游戏角色,那么可能会削弱玩家对游戏的享受从而削弱玩家对玩游戏的刺激。

在这种多玩家游戏环境中另一问题出现在从所有大量玩家接收游戏输入命令方面。例如在现有的电影院或其它大场地中,向大量玩家输入终端提供电缆或接线以接收玩家输入命令可能并不总是划算的或实际的。

希望解决或改进现有的多玩家游戏系统的一个或多个缺点,或者至少向现有技术提供一种有用的候选方式。

发明内容

本发明的各个方面涉及用于多玩家游戏的系统和方法。一些方面涉及具有改进通信基础结构和改进手持式游戏控制器的系统,而其它方面涉及在多玩家游戏中对大量玩家处理的改进,例如通过使得能够易于标识玩家在屏幕上的角色(或化身)或者通过在允许玩家加入所述多玩家游戏之前在所述手持式游戏控制器上提供游戏前的活动。又一方面涉及多玩家游戏和用于多玩家游戏的玩家注册的方法。

依照一个方面,本发明涉及一种多玩家游戏系统,包括:

游戏服务器,被配置为提供用于显示多玩家游戏的显示信号;

具有主要显示装置的显示系统,所述显示系统被配置为响应于所述显示信号来在所述主要显示装置上提供所述多玩家游戏的主要游戏显示;

多个游戏控制器,每个游戏控制器具有用于提供辅助游戏显示的辅助显示装置和用于接收玩家输入的输入装置;和

通信装置,用于使得能够在所述游戏服务器和多个游戏控制器中的每个之间进行通信;

其中所述多个游戏控制器位于所述主要显示装置附近,使得所述主要显示装置可为操纵各自游戏控制器的游戏玩家看见。

辅助游戏显示可以与多玩家游戏相关但并不相同,或者它可以与另一游戏或活动相关,要么独立于所述多玩家游戏哟马作为其先兆或前奏。在一个优选实施例中,辅助游戏显示可以显示直接与多玩家游戏相关的单玩家游戏。

主要显示装置优选包括大显示屏,例如在电影院中所使用的大小。所述大显示屏可以是投影屏,在这种情况下显示系统包括用于把多玩家游戏的图像投射到显示屏上的投影仪。如果该设备被配置为投射数字图像,则显示系统可以使用通常用于投射电影的投影设备。

游戏控制器优选是小型手持式计算设备,具有用于与游戏服务器通信的无线发送器装置。作为选择,手持式计算设备可以经由诸如以太网(Ethernet)之类的网络与游戏服务器有线通信。

在一个实施例中,每个手持式计算设备从外部源接收电力,所述外部源诸如外部安装的电池组。手持式计算设备优选均连接到座位扶手或游戏场地中的另一固定结构。

电池组优选可拆除地安装到座位扶手或其它固定结构,而手持式计算设备借助于绳索连接到所述座位扶手或其它结构。所述绳索包括可活动连接装置并且容纳有用于从电池组向手持式计算设备供电的供电电缆,所述可活动连接装置用于允许所述手持式计算设备相对于座位扶手或其它结构移动。所述绳索可以包括刚性连接臂或可以包括挠性可收缩缆绳。

所述游戏场地可以处于诸如电影院之类的封闭剧场中,或者它可以是其它类型的地点,诸如室外比赛场、会议厅、会议室或其它适当的大场所,其具有适当的显示系统和用于使得能够在游戏控制器和游戏服务器之间进行通信的通信基础结构。

游戏场地优选具有面向显示屏的大量座位(例如,数量级为五十到几百个座位),使得玩家当坐在游戏场地的座位中时可以面向显示屏并且将游戏控制器的辅助显示保持在视野范围内。

游戏系统优选支持多达几百个游戏控制器,使得在具有几百人潜在占用率的游戏场地中,如果想要或允许的话,几乎每个人都可以参与到多玩家游戏中。在这种环境中应当理解,如果几百个玩家中的每个在主要显示上控制相应的游戏角色或化身,那么在没有帮助玩家识别或定位他或她的游戏角色或化身的一些装置或限制所述主要显示上的化身数目的一些装置的情况下,每个玩家可能难于在许多显示的游戏角色或化身之间识别他或她相应的游戏角色或化身。

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