[发明专利]再现装置、图像合成方法、图像合成程序及集成电路有效
申请号: | 200580041501.3 | 申请日: | 2005-11-30 |
公开(公告)号: | CN101069229A | 公开(公告)日: | 2007-11-07 |
发明(设计)人: | 桥本敏史;大芦雅弘;冈田智之;池田航 | 申请(专利权)人: | 松下电器产业株式会社 |
主分类号: | G09G5/377 | 分类号: | G09G5/377;H04N5/93;H04N5/85 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 陈英俊 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 再现 装置 图像 合成 方法 程序 集成电路 | ||
技术领域
本发明涉及一边再现运动图像一边执行应用的再现装置,是涉及合成图像时的存储器总线的活用方法的发明。
背景技术
近年来开发了DVD播放器、BD播放器等影像再现装置。在这些播放器中,能够从DVD、BD等记录介质读取运动图像流数据来再现运动图像。此时,在再现运动图像的同时,有时也执行记录在记录介质中的应用,有时除了显示运动图像之外还显示与应用关联的图像。例如,在运动图像的横向位置显示涉及运动图像的菜单GUI(图形用户界面)等,或者显示字幕等。
此时,播放器合成运动图像和由应用进行显示控制的图像而生成要显示的图像数据,并显示在显示器上。成为该合成的基础的数据依次从记录介质被读取,暂时被写入到播放器的存储器中的各自对应的区域。并且,播放器从该存储器读取图像数据,执行合成并输出的工作。在此,播放器的存储器中的各自对应的区域指的是,在存储器中存储运动图像的图像数据的视频平面、存储与运动图像一起显示的GUI菜单的图像数据的IG(InteractiveGraphics,交互图形)平面等。播放器在合成图像时需要访问各平面。
在播放器中生成合成图像时需要高速地访问各平面,为了不延迟地再现运动图像,该访问中的存储器总线的有效活用成为重要课题。
在对比文献1记载了与对存储器的写入有关的技术,根据该技术,在某个GUI对象中发生了再描绘的情况下,利用确定有必要修复的区域的检查单元、以及确定有必要再描绘的对象的生成单元,抑制对存储器的不必要的写入,所以能够对应于被抑制了写入的量,而有效地活用存储器总线带宽。
但是,虽然播放器如上所述地进行对平面的写入和读取,但对存储器的写入和读取中使用的存储器总线,从成本和设置空间的问题考虑而被共用。例如,在要显示HD像质(1920×1080像素)的图像的情况下,若假设2B/像素、30fps,则在运动图像的写入中使用的存储器总线带宽成为约120MB/sec(1920×1080×2×30),在读取时也同样要求约120MB/sec的性能。此外,关于背景图像的写入和读取,分别要求约120MB/sec的存储器总线带宽,关于GUI等的菜单等图形的写入和读取,若假设4B/像素、30fps,则分别要求约240MB/sec(1920×1080×4×30)的存储器总线带宽。此外,在有字幕的情况下,该数据也需要写入存储器并读取,依然分别要求约120MB/sec的存储器总线宽度。在运动图像再现时,读取和写入平行地进行,所以为了合成这些平面的图像数据,需要接近2GB/sec的带宽。根据这些也可以预测出,随着像质的高品质化需要更宽的存储器总线带宽,但是,同时这又成为妨碍播放器的低价格化的一个主要原因。
专利文献1:日本特许公开2004-10234号公报
发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种新的再现装置,有助于实现图像数据的读取中使用的存储器总线带宽的有效活用。
为了解决上述问题,本发明涉及的再现装置,包括:存储单元,具有用于存储运动图像的视频平面、用于存储作为GUI显示的图像即GUI图像的图形平面、用于存储背景图像的静止图像平面的存储器区域;运动图像存储单元,在上述视频平面存储运动图像;图形存储单元,在上述图形平面存储上述GUI图像;背景图像存储单元,在上述静止图像平面存储上述背景图像;以及合成输出单元,在上述运动图像是能够遮蔽上述背景图像的规定大小的情况下,不读取上述背景图像,而是读取上述运动图像和上述GUI图像,输出表示重叠合成的合成图像的图像信号,在上述运动图像不是上述规定大小的情况下,读取上述运动图像、上述GUI图像和上述背景图像,输出表示重叠合成的合成图像的图像信号。
具有上述结构的再现装置,在不需要背景图像时、即运动图像遮盖了背景图像时,由于不需要合成背景图像而不需要从存储器读取,所以,此时不需要读取背景图像的数据。在运动图像以覆盖背景图像的规定大小例如全屏大小显示时,通过不读取背景数据,减轻了再现数据的负担,而且空出了用于读取的存储器总线带宽。
这样,通过限制不必要的背景图像的读取,能够将背景图像的读取中使用的存储器总线用于其它目的、例如GUI图像向存储器的写入等,所以能够有效活用存储器总线带宽,还能够减轻向显示器的显示延迟的问题。
通常,合成的平面是将相同大小的平面重叠合成,但也有运动图像从原来的全屏大小变更大小进行显示的情况下,即不能完全遮盖背景图像的情况,此时需要背景图像,所以进行合成。
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