[发明专利]模拟体验装置,能量消耗计算方法,下蹲动作探测装置,练习辅助装置,动画方法,练习量管理装置,运动能力测定装置,反应能力测定装置,以及视听系统无效
申请号: | 200580045214.X | 申请日: | 2005-12-26 |
公开(公告)号: | CN101090755A | 公开(公告)日: | 2007-12-19 |
发明(设计)人: | 上岛拓;小西徹昌;冈部祥志 | 申请(专利权)人: | 新世代株式会社 |
主分类号: | A63B69/00 | 分类号: | A63B69/00;A63B71/06;A63F13/00 |
代理公司: | 北京连和连知识产权代理有限公司 | 代理人: | 张春媛 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 体验 装置 能量消耗 计算方法 下蹲 动作 探测 练习 辅助 动画 方法 管理 运动 能力 | ||
技术领域
本发明涉及:模拟练习装置,通过该装置玩家可以通过模拟体验虚拟空间,计算玩家能量消耗的能量消耗计算方法,探测玩家的下蹲动作的下蹲动作探测装置,通过指导动作协助玩家做练习的练习辅助装置,动画角色的动画方法,管理练习量的改变的练习量管理装置,测定运动能力的运动能力测定装置,测定反应能力的反应能力测定装置,接收踏步动作的探测结果并产生视频信号和音频信号的视听系统,以及相关技术。
背景技术
在公开的特开平2000-37490号日本专利申请中说明了一种舞蹈游戏系统。上述舞蹈游戏系统通过在监视器上显示图像来指导玩家怎样踏步。玩家可以根据指导在踏步部件上踏步,享受舞蹈游戏的乐趣。因为要根据指导进行游戏,所以这对于玩家是一种被动游戏。
发明内容
本发明的一个目的是提供模拟体验装置和相关技术,玩家可以通过在主动方式模拟体验虚拟空间。
本发明的另一目的是提供能量消耗计算方法和相关技术,可以计算玩家的能量消耗,反映玩家的动作形式而不用评估动作形式。
本发明的另一目的是提供下蹲动作探测装置和相关技术,不仅可以容易地探测玩家的踏步动作,还可以探测下蹲动作。
本发明的另一目的是提供练习辅助装置和相关技术,玩家可以容易地辨别指示的动作,因而改善练习环境,此外,帮助玩家不仅利用踏步动作做练习,还利用整个身体做练习。
本发明的另一目的在于提供动画方法和相关技术,与分别为各个音乐提供动画图像的情况相比,可以减小存储容量。
本发明的另一目的在于提供动画方法和相关技术,到达重放启动时间后就可以开始后面的动画,而不需要额外的参数。
本发明的另一目的在于提供动画方法和相关技术,可以将当前单位动画的重放结束时间作为重放启动时间,开始重放下一单位动画。
本发明的另一目的在于提供练习量管理装置和相关技术,用户不仅可以容易地知道各个练习程序的练习量的改变,还有练习总量的改变,此外,用户可以容易地知道各个练习程序的练习量与练习总量的比例。
本发明的另一目的在于提供运动能力测定装置和相关技术,可以容易地测定运动能力。
本发明的另一目的在于提供反应能力测定装置和相关技术,可以容易地测定反应能力。
本发明的另一目的在于提供视听系统和相关技术,减小对用于探测踏步动作的单元的安装位置的限制。
根据本发明的第一方面,模拟体验装置包含:多个踏步部件,其每个都包括可操作地探测作为输入的玩家的踏步动作的探测单元;动作确定单元,其基于上述探测单元的探测结果,可操作地确定玩家的动作属于多个预定动作形式中的哪个;以及动作控制单元,其根据上述动作确定单元确定的动作形式,可操作地控制显示装置上显示的操作目标的动作。
根据上述配置,由于显示装置上显示的操作目标执行的动作对应于玩家执行的踏步动作,玩家可以通过踏步动作操作操作目标(也就是说主动游戏)。因此,玩家通过执行踏步动作经由操作目标获得好像他在虚拟空间实际移动的体验。换言之,可以获得在虚拟空间中的模拟体验。
在上述模拟体验装置的情况下,多个预定动作形式包括静止状态、行走动作、跑步动作、侧跨动作、跳跃动作和下蹲动作中的全部或一部分。
根据上述配置,通过实际执行包括在上述动作形式中的踏步动作或下蹲动 作,玩家可以控制操作目标执行与上述动作形式对应的动作。
在如上所述的模拟体验装置中,上述多个踏步部件中的三个或四个上述探测单元同时探测到玩家的输入时,上述动作确定单元确定玩家的动作是下蹲动作
根据上述配置,不仅是玩家的踏步动作,还有下蹲动作都可以容易地探测。这是因为,两脚踏在两个踏步部件的状态可以由两个探测单元探测,如果玩家将一只或两只手按到另外的一个或两个踏步部件上,就开启另外一个或两个探测单元来探测输入,在这种情况下,可以假定玩家正在下蹲。
上述模拟体验装置还包含指示目标控制单元,其可操作地使指示玩家要做的动作的指示目标出现在显示装置上显示的虚拟空间内的路线上。
根据上述配置,由于玩家将根据指示移动,模拟体验装置可以预知玩家怎样从起点移动到终点。
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