[发明专利]用于多玩家游戏中游戏事件通知的系统、游戏服务器、终端和方法无效
申请号: | 200580045981.0 | 申请日: | 2005-12-14 |
公开(公告)号: | CN101099156A | 公开(公告)日: | 2008-01-02 |
发明(设计)人: | A·南克埃克罗格;J·库尔;S·维德罗斯;P·德克尔 | 申请(专利权)人: | 诺基亚公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 | 代理人: | 吴立明 |
地址: | 芬兰*** | 国省代码: | 芬兰;FI |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 玩家 游戏 事件 通知 系统 服务器 终端 方法 | ||
1.一种用于在多玩家游戏中有助于事件通知的系统,该系统包括:
游戏服务器,其能够执行服务器侧游戏应用,所述服务器侧游戏应用能够操作多玩家游戏;
客户端,其能够执行包括至少游戏部分的客户端侧游戏应用,所述客户端能够经过至少一个网络与所述游戏服务器通信以玩多玩家游戏;
其中当所述客户端没有执行客户端侧游戏应用的至少游戏部分时,所述游戏服务器能够向所述客户端提供事件通知。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述客户端侧游戏应用完全包括所述游戏部分。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述客户端侧游戏应用包括所述游戏部分和通信部分两者,使得即使所述游戏部分没有执行而所述通信部分执行时,提供事件通知。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏服务器能够根据在当客户端没有执行所述客户端侧游戏应用的至少游戏部分时事件的发生与所述客户端通信,使得所述游戏服务器发送并且所述客户端接收所述事件发生的通知。
5.根据权利要求4所述的系统,其中所述游戏服务器根据所述事件的发生向所述客户端发送预定的消息。
6.根据权利要求1所述的系统,另外包括事件订制数据库,其用于存储与所述客户端关联的至少一个通知优选项。
7.一种用于在多玩家游戏中有助于事件通知的游戏服务器,该游戏服务器包括:
处理器,其能够执行服务器侧游戏应用,所述服务器侧游戏应用能够在包括至少游戏部分的客户端侧游戏应用执行期间操作由客户端所玩的多玩家游戏;
其中当客户端没有执行所述客户端侧游戏应用的至少游戏部分时,所述处理器能够向所述客户端提供事件通知。
8.根据权利要求7所述的游戏服务器,其中所述客户端侧游戏应用完全包括所述游戏部分。
9.根据权利要求7所述的游戏服务器,其中所述客户端侧游戏应用包括所述游戏部分和通信部分两者,使得即使所述游戏部分没有执行而所述通信部分执行时,提供事件通知。
10.根据权利要求7所述的游戏服务器,其中所述处理器能够根据在当客户端没有执行所述客户端侧游戏应用的至少游戏部分时事件的发生与所述客户端通信,使得所述处理器发送并且所述客户端接收所述事件发生的通知。
11.根据权利要求10所述的游戏服务器,其中所述处理器根据所述事件的发生向所述客户端发送预定的消息,使得所述客户端能够显示所述预定的消息。
12.根据权利要求7所述的游戏服务器,另外包括事件订制数据库,其用于存储与所述客户端关联的至少一个通知优选项,使得根据满足所述至少一个通知优选项的事件的发生,所述处理器向所述客户端提供事件通知。
13.根据权利要求7所述的游戏服务器,其中所述处理器能够与所述客户端通信,使得所述客户端能够向客户端的用户提供警告。
14.根据权利要求10所述的游戏服务器,其中所述处理器能够与所述客户端通信,使得所述客户端能够根据所述事件发生的通知的接收发起客户端侧游戏应用。
15.一种用于在多玩家游戏中有助于事件通知的终端,该终端包括:
处理器,其能够执行包括至少游戏部分的客户端例游戏应用,所述处理器能够经过至少一个网络与游戏服务器通信,以便与多个客户端玩多玩家游戏;
其中当处理器没有执行客户端侧游戏应用的至少游戏部分时,所述处理器能够接收来自所述游戏服务器的事件通知。
16.根据权利要求15所述的终端,其中所述客户端侧游戏应用完全包括所述游戏部分。
17.根据权利要求15所述的终端,其中所述客户端侧游戏应用包括所述游戏部分和通信部分两者,使得即使所述游戏部分没有执行而所述通信部分执行时,提供所述事件通知。
18.根据权利要求15所述的终端,其中所述处理器能够根据在当处理器没有执行所述客户端侧游戏应用的至少游戏部分时事件的发生接收来自所述游戏服务器的事件通知,使得所述游戏服务器发送并且所述处理器接收所述事件发生的通知。
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