[发明专利]三维图形显示系统与显示装置及电子消息传送系统与显示装置有效
申请号: | 200580048164.0 | 申请日: | 2005-07-20 |
公开(公告)号: | CN101147173A | 公开(公告)日: | 2008-03-19 |
发明(设计)人: | 田中基康;国吉芳夫;新田朋晃 | 申请(专利权)人: | 株式会社巨晶片;株式会社艾克罗迪 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G09G5/36;G09G5/38 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 曾祥夌;刘宗杰 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 图形 显示 系统 显示装置 电子 消息 传送 | ||
技术领域
本发明涉及3D图形数据的制作及重现技术。
背景技术
使用3D(三维)图形的电子邮件系统已经存在。在日本专利申请特开2004-234614号公报或日本专利申请特开2004-234614号公报中,公开了使用3D数据的电子邮件收发方法。进而,也存在将3D图形动画用作电子邮件内容的系统。通过在接收电子邮件的终端重现3D图形动画,能交换集聚了各种趣味的高附加值的电子消息。
例如,接收终端上在固定位置重现3D图形动画方面的技术上不太有问题。发送终端发送指定在接收终端上重现的3D图形动画的数据即可。接收终端根据所接收的数据确定要重现的3D图形动画。然后,接收终端便可以将所确定的3D图形动画在固定的位置重现。
但是,若想实时地改变3D图形动画的重现位置,便会出现几个问题。例如,考虑3D图形动画嵌入正文一部分的电子邮件。在这种情况下,在接收终端上依次显示正文后,显示3D图形动画,其显示位置为各种位置。就是说,3D图形动画的显示位置有时在行首,有时在行中,有时在行尾,有时在第一行,有时在文末,各种各样的情况都有。
这里,说明操作如图12所示的3D图形动画的情况。该3D图形动画定义成星形3D物体81描描画的轨迹82并最后移动到显示装置(显示器)70中央附近。
例如,若嵌入正文中的3D图形动画的显示位置刚好是显示装置70的中央,则如图12所示,动画进行的没有问题。但是,在要显示3D图形动画的位置(正确时,最后想要移动到的位置)处于行首的情况下,就是说,在显示装置70左侧的情况下,如图13所示,就有必要使3D图形动画整体向左偏移。这样,在整体偏移的情况下,在3D物体81描画轨迹82m的途中,便出现越出显示装置70描画区域的问题。
为了解决这样的问题,如图14所示,可以考虑预先准备3D图形动画的方法。就是说,作为3D物体81的动画轨迹,准备共同轨迹82a和最后在显示装置70上移动到各种位置的多个轨迹82b的方法。在该图中,假定显示3个轨迹82b,但是需要准备与多个轨迹82b对应的动画定义数据,以覆盖整个显示装置70。采用该方法,尽管可以将3D物体81的动画收容在显示装置70的画面内,能重现最后向各种位置移动的3D图形,但是需要准备多个动画定义数据,造成数据量非常大的问题。
此外,作为其他解决方法,可以考虑图15所示的方法。在该方法中,准备一个与图12所示相同的3D图形数据就行。然后,重现3D图形动画时,动态地操纵轨迹82以变换为轨迹82t。采用该方法,不增大数据量,便能重现最后移向各种位置的3D图形动画。但是,重现3D图形动画时,为了动态地控制其动画动作,3D引擎的体系结构必须可以动态地操作数据结构。因而,存在“依赖于环境”的制约。此外,若为可以动态地操作数据结构的3D引擎,则与不这样做的3D引擎相比,还存在运算处理负荷大的问题。
发明内容
本发明涉及在显示装置上显示3D图形的系统。该系统设有生成部件,生成使物体在3D空间内画动的3D图形数据;以及显示部件,根据3D图形数据在显示装置上显示3D图形动画。生成部件在3D图形数据被定义的3D空间内,设定第1空间和第2空间,3D图形数据是定义成物体在第2空间内画动后,从第2空间移动到第1空间上预定位置的数据,是从视点观察到的描画物体的数据,对于视点,第1空间处于近距离侧,第2空间处于远距离侧,显示部件具有决定物体在显示装置上的最终显示位置的部件和通过使3D图形数据所定义的3D图形动画在3D空间内偏移而产生平行移动,以使预定位置与最终显示位置一致的控制部件。
采用本发明,能够在第2空间中动画不发生过大变化的情况下,改变最终的移动位置。从而,仅通过对3D图形动画的偏移操作,便能使物体移动到各种最终位置。
在本发明优选实施例中,物体包含3D物体。由此,可使3D物体移动到所希望的最终位置。
在本发明的另一优选实施例中,在物体从第2空间移动到第1空间上预定位置的过程中,3D图形数据定义成使物体边缩小边移动,以使从视点观察到的物体的尺寸不变。
由此,可以产生物体在平面内画动这样的模拟显示效果。
因此,本发明目的在于,提供一种使3D物体在显示装置的描画区域内画动的技术,可既不增大数据量也不增大运算负荷地将3D物体最后移向各种位置。
从以下的详细说明和附图,可以明白本发明的目的、特征、形态以及优点。
附图说明
图1是涉及3D图形数据的制作、配置、利用的系统的总图;
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