[发明专利]多通道实时三维视景渲染显示方法无效
申请号: | 200610022489.8 | 申请日: | 2006-12-13 |
公开(公告)号: | CN101197647A | 公开(公告)日: | 2008-06-11 |
发明(设计)人: | 李辉 | 申请(专利权)人: | 四川川大智胜软件股份有限公司;四川大学 |
主分类号: | H04L1/20 | 分类号: | H04L1/20;G06T1/00;G06T15/00 |
代理公司: | 成都信博专利代理有限责任公司 | 代理人: | 潘育敏 |
地址: | 610064四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通道 实时 三维 渲染 显示 方法 | ||
1.一种多通道实时三维视景渲染显示方法,采用多屏幕,通过多通道拼接进行协同渲染,其特征在于:按照渲染帧率,将系统的时间划分为等时间间隔的桶,每一个DDU在被计算出来时就被关联上一个时间戳,这个时间戳表明了这个数据被关联在哪一个桶中,按照这种算法,增加了防抖动处理和防丢包的运动目标预测机制:
防抖动处理的具体方法是:在每个动态数据包DDU中加上产生时间的时间戳,并写入其中,在接收方增加一个DDU缓冲区,并且将DDU的转发时间向后调整,当DDU的时间戳与渲染的时间匹配时进行渲染;
运动目标预测机制的具体方法是:当DDU的时间戳与渲染的时间不匹配时进行运动目标预测,采用两步线性法预测各运动目标下一帧的位置和姿态,即已知第1、第2帧目标的位置和姿态,预测出第3帧目标的位置和姿态,当视景客户端发现DDU丢失时,根据预测出的数据进行渲染。
2.如权利要求1所述的多通道实时三维视景渲染显示方法,其特征在于:所述运动目标预测机制的具体算法如下:
设第n帧目标的位置为Xn=(xn,yn,zn),姿态为Sn=(hn,pn,rn),
第n+1帧目标的位置为Xn+1=(xn+1,yn+1,zn+1),姿态为Sn+1=(hn+1,pn+1,rn+1),
根据第n帧和第n+1帧的信息预测出第n+2帧的信息为:
3.如权利要求1或2所述的多通道实时三维视景渲染显示方法,其特征在于:协同渲染的多微机间通过高速以太网连接,视景服务器通过TCP传播协议接收状态信息,在视景子网中通过UDP协议进行数据传输,广播状态信息。
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