[发明专利]一种可显示即时战报的大规模PK战斗网络游戏系统无效

专利信息
申请号: 200610035177.0 申请日: 2006-04-26
公开(公告)号: CN101063989A 公开(公告)日: 2007-10-31
发明(设计)人: 陈伟明;窦昊;肖宇飞;廖志山 申请(专利权)人: 珠海市西山居软件有限公司;珠海金山软件股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 广州华进联合专利商标代理有限公司 代理人: 李双皓
地址: 519015广东省珠海市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 显示 即时 战报 大规模 pk 战斗 网络游戏 系统
【权利要求书】:

1、一种可显示即时战报的大规模PK战斗网络游戏系统,包括服务器和多个客户端,所述服务器和各所述客户端之间通过通信网络进行数据交互,各所述客户端能够被玩家操控;各所述客户端包括有相互连接的输入设备、显示设备以及电脑主机;所述服务器包括有单个或多个CPU以及内存设备,其特征在于:

所述服务器包括有战报系统;各所述客户端也包括有战报系统,所述服务器即时地将战报相关的信息发送至客户端,由客户端的战报系统对其进行格式化;当玩家需要察看战报的时候,利用所述输入设备输送命令,所述显示设备便将格式化后的战报数据显示在战报窗口里。

2、根据权利要求1所述的可显示即时战报的大规模PK战斗网络游戏系统,其特征在于:所述服务器端的战报系统包括有:负责游戏的核心运算的游戏逻辑核心模块以及作为所述游戏逻辑核心模块与客户端的中介、并负责服务器和客户端的交互工作的游戏伺服器模块;所述游戏伺服器模块接收各客户端玩家的实时操作并发送至游戏逻辑核心模块进行运算处理、将游戏逻辑核心模块产生的即时战报数据传递给指定的客户端。

3、根据权利要求1或2所述的可显示即时战报的大规模PK战斗网络游戏系统,其特征在于:各所述客户端的战报系统包括逻辑模块、显示模块和控制模块。

4、根据权利要求3所述的可显示即时战报的大规模PK战斗网络游戏系统,其特征在于:玩家游戏中使用的输入设备为:键盘或鼠标,操作所述输入设备,就可以立即得到当前战报,再操作一次所述输入设备可以关闭战报。

5、根据权利要求3所述的可显示即时战报的大规模PK战斗网络游戏系统,其特征在于:所述显示设备便将格式化后的战报数据显示在战报窗口里,所弹出的战报界面是不会影响游戏的正常操作的半透明或透明或不透明的界面。

6、根据权利要求4或5所述的可显示即时战报的大规模PK战斗网络游戏系统,其特征在于:所述服务器的游戏逻辑核心模块实时发送数据给游戏伺服器模块;服务器的逻辑核心模块负责游戏的核心运算,处理游戏世界的大部分事务。

7、根据权利要求6所述的可显示即时战报的大规模PK战斗网络游戏系统,其特征在于:客户端从服务器接收数据,经过逻辑模块的处理后发送到显示模块输出,控制模块通过输入设备接受玩家的输入操作,由逻辑模块进行相应的处理。

8、根据权利要求7所述的可显示即时战报的大规模PK战斗网络游戏系统,其特征在于:所述服务器触发式地发送数据给各所述客户端;所述战报系统的运行步骤为:

1、游戏逻辑核心模块分析和运算所有参与游戏的玩家的活动数据,根据运算得到某个玩家所要显示的战报数据,并且与上次对该玩家发送的战报数据进行比较,判断是否发生变化,如有变化,实时发送战报内容的初始数据给游戏伺服器模块;

2、戏伺服器模块分配各具体玩家对应的所述战报数据。它将最新战报数据发送给需要更新战报的客户端;

3、客户端从服务端接收战报数据并交给逻辑模块进行格式化处理;

4、逻辑模块根据玩家对即时战报的选择配置对原始战报数据进行格式化处理,分析并产生所要显示的数据,并检查战报窗口是否处于显示状态;同时逻辑模块通过控制模块响应玩家的控制输入;

5、

5.1如战报窗口不处于显示状态,则不发送信息;

5.2如战报窗口处于显示状态,则提示显示模块更新信息。

9、根据权利要求7所述的可显示即时战报的大规模PK战斗网络游戏系统,其特征在于:当玩家需要察看或关闭战报的时候,利用所述输入设备输送命令,此时客户端的工作步骤为:

1、玩家操作输入设备按动战报窗口开关;

2、控制模块把玩家的控制命令通知给逻辑模块;

3、逻辑模块判断玩家是否正在观看战报;

4、4.1是:逻辑模块通知显示模块关闭战报窗口;

4.2否:逻辑模块通知显示模块开启战报窗口。

10、根据权利要求7所述的可显示即时战报的大规模PK战斗网络游戏系统,其特征在于:所述显示设备便将格式化后的战报数据显示在战报窗口里;此时客户端的工作步骤为:

1、玩家操作外部设备,点击即时战报功能设定的选项;

2、控制模块把动作通知给逻辑模块;

3、逻辑模块通知显示模块应显示的界面情况;

4、显示设备弹出配置窗口,所述配置窗口可显示如下信息:

5、玩家选择配置信息;所述信息可包括:

5.1显示窗口的风格配置信息:包括字体、大小、透明度、窗口颜色、位置;

5.2个人所处该游戏活动中的战斗相关信息;

5.3在服务器中积分排名前列的玩家的战斗数据表,包括排名信息;

5.4当前活动的情况说明;

6、逻辑模块通知数据模块存储配置信息。

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