[发明专利]数据传输系统以及方法无效
申请号: | 200610094282.1 | 申请日: | 2006-06-28 |
公开(公告)号: | CN101098237A | 公开(公告)日: | 2008-01-02 |
发明(设计)人: | 邱全成;孙露 | 申请(专利权)人: | 英业达股份有限公司 |
主分类号: | H04L12/00 | 分类号: | H04L12/00 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 程伟 |
地址: | 台湾省*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据传输 系统 以及 方法 | ||
技术领域
本发明是关于一种数据传输系统以及方法,特别是关于一种应用在由服务端以及与该服务端连接且彼此也相互连接的多个客户端构成的网络系统中的数据传输系统以及方法。
背景技术
通常的网络系统是由服务端以及与服务端连接的客户端组成,通常的网络系统容易造成网络堵塞或因为其它各种原因(如跨网)时,产生网络间数据传输不顺畅的现象(数据传输速度变慢),此现象在网络游戏中更为明显,原因在于游戏玩家进行网络游戏时,需要针对游戏中的场景、人物、晋级、获得的法术以及物品等数据实时与服务端进行数据交换,使服务端需要传输大量的数据,另外,由于网络游戏的玩家众多,众多的游戏玩家同时与服务端进行数据交换时,更会加剧网络系统的拥堵现象。
例如,当网络游戏进行时,玩家A与B中,该玩家A因网络堵塞或其它各种原因(如跨网)使其与服务端之间的最大数据传输速度只有6K/S,远远满足不了其需要传送大量数据的需求,该玩家B与服务端之间的最大数据传输速度为250K/S,但该玩家B与服务端进行数据传输时,仅需15K/S即能满足要求,因此,玩家B与服务端之间有235K/S的冗余数据传输速度,另外,假设玩家A与B间的数据传输速度是244K/S,如果玩家A与B间未进行数据传输时,会造成玩家A与B间的数据传输速度的浪费。
上述情况使玩家B与服务端及玩家A之间数据传输速度浪费,玩家A因与服务端间的数据传输速度较低,导致玩家A进行网络游戏时要花费很长时间等待服务端传输数据,极大地降低了网络游戏的乐趣。
当进行网络游戏时,玩家与服务端之间都以单一且完整的数据封包方式进行数据传输,容易造成数据被截获或解读,相对地降低数据传输时的安全性。
因此,如何提供一种能充分利用客户端的冗余数据传输速度、提高客户端从服务端获取数据的效率,以及提高数据传输安全性的数据传输技术,已成为当前业界亟待解决的问题。
发明内容
为克服上述现有技术的缺点,本发明的主要目的在于提供一种提高服务端与多个客户端间数据传输效率的数据传输系统以及方法。
本发明的另一目的在于提供一种减轻服务端负担的数据传输系统以及方法。
本发明的再一目的在于提供一种提高数据传输安全性的数据传输系统以及方法。
为实现上述及其它目的,本发明提供一种数据传输系统,该数据传输系统应用在由服务端以及与该服务端连接且彼此也相互连接的多个客户端构成的网络系统中,进行该服务端与该客户端的数据传输,该服务端具有收发数据的收发模块,该数据传输系统包括:转发模块,设置在该多个客户端中,用来转发数据;客户端处理模块,定时检测该多个客户端与该服务端的最大数据传输速度,根据第一速度标准以及检测的该多个客户端与该服务端的最大数据传输速度,将该多个客户端划分为高速组与低速组,并将该分组结果储存,再检测该高速组客户端与低速组客户端之间的最大数据传输速度,根据第二速度标准以及检测的该高速组客户端与低速组客户端之间的最大数据传输速度,在与该低速组客户端连接的高速组客户端中至少筛选出一个与该低速组客户端进行数据传输的高速组客户端,并将筛选结果储存;以及数据传输处理模块,检测该服务端要传输数据的目的客户端是高速组或低速组,当该目的客户端是高速组时,通过该收发模块将该数据传输到该目的客户端,当该目的客户端是低速组时,经该收发模块并根据储存的筛选结果,对应该目的客户端筛选出的高速组客户端,并通过该转发模块将该数据传输到该目的客户端。
在本发明中,该客户端处理模块根据该第一速度标准以及检测的该多个客户端与该服务端的最大数据传输速度,将该多个客户端中大于或等于该服务端最大数据传输速度第一默认值的客户端划分为高速组,反之划分为低速组,或将该多个客户端中比该服务端最大数据传输速度较快的前几个固定客户端划分为高速组,反之划分为低速组;该客户端处理模块根据该第二速度标准以及检测的该高速组客户端与低速组客户端之间的最大数据传输速度,在与该低速组客户端连接的高速组客户端中,将高速组客户端与该低速组客户端之间最大数据传输速度大于或等于第二默认值的高速组客户端筛选出,做为与该低速组客户端进行数据传输的高速组客户端,或在与该低速组客户端连接的高速组客户端中,将该高速组客户端与该低速组客户端之间最大数据传输速度较快的前几个固定客户端筛选为与该低速组客户端进行数据传输的高速组客户端。
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