[发明专利]场地场景网络游戏装置和方法无效
申请号: | 200610098919.4 | 申请日: | 2006-07-17 |
公开(公告)号: | CN101108276A | 公开(公告)日: | 2008-01-23 |
发明(设计)人: | 李刚 | 申请(专利权)人: | 李刚 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100097北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场地 场景 网络游戏 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及电脑游戏产品,特别是在室内设置的大型场地场景式 的电脑游戏或网络游戏产品。
当今的室内场景式电子游戏,大多数都是单一类型的场地场景, 即便有复合类型的场景,通常也是物质模型与声、光、电的组合。因 此,当前还没有一种以物质场景模型与动态影像播放共同组成一种大 型的场地场景式电脑网络游戏,由玩家置身于场地场景之中,通过使 用手持设备来参与和操作游戏的三位一体的场地场景式游戏产品。
发明内容
本发明的目的是创造一种新型的场地场景网络游戏装置和方 法,为电脑游戏产品,特别是大型室内场地场景电脑游戏产品,提供 一种由物质场景模型与动态影像播放共同组成游戏场景空间,玩家在 这个场景空间内,结合行径的线路和游戏画面场景的进程,使用手持 设备为操作手段,与电脑游戏画面进行场景式的互动,从而形成一种 一体化的大型室内电脑网络游戏娱乐装置和游戏方法。
本发明包括局域网和移动终端,其特征是:由若干屏幕显示游戏 的进程和场景,并与固定场景共同组成全部场地场景;由局域网络控 制若干台计算机和投影仪在显示屏上播放网络游戏内容;用移动、手 持设备控制特定游戏角色功能,参与游戏互动的方式,从而形成一种 一体化的新型的场地场景网络游戏装置和方法。
本发明所涉及的场地场景网络游戏装置,包括地面工程和模型系 统、动态场景系统、传感器系统、手持设备等部分组成。
本发明所涉及的场地场景网络游戏装置,地面工程和模型装置主 要构架场地场景的区域性固体结构、具体场地场景模型、可控制移动 的具体事物或人物或动物模型、场地行进装置,以及模拟的地势、地 貌等形态。
地面工程和模型装置的作用主要是设置游戏的空间框架,设置具 体的场地场景,设置若干种直接作为游戏对象的人物、动物或事物, 设置玩家行进的方向、方式、或速度,营造某种游戏的氛围和环境, 等等。
本发明所涉及的场地场景网络游戏装置,动态场景系统是在若干 个确定的区域内,由计算机网络控制若干部投影仪或放映机,分别放 映游戏的场景和游戏的内容,与周边的地面工程和模型共同构成一体 化的主题场地场景,同时提供在该主题场景下的游戏内容供玩家通过 移动手持设备进行选择、参与、控制。
动态场景系统的控制部件包括局域网络服务器、计算机主机、放 映设备、屏幕等装置构成。
服务器直接或间接控制着计算机主机、传感器系统和放映设备。 服务器上设置、控制全部游戏的数据并进行系统的播放,控制每一台 计算机主机和放映设备播放内容,控制传感器系统接收或发出的每一 个数据或指令,控制每一个手持设备的注册、开启使用和结束使用, 并且将上述控制功能系统的集成在一个统一的游戏环境和内容中。
一个大型的场地场景游戏装置,可以有若干台服务器联合构成。
计算机主机在服务器系统内,控制放映设备或投影设备的播放。 如果某种放映装置本身就是计算机和放映机的结合体,能够单独运行 在网络环境下,则在设备设置上,就可以合二为一。
根据游戏系统的设置情况,计算机主机也可以控制部分游戏内容 进程。在这种情况下,可能会在服务器、计算机主机、手持设备之间 产生数据、指令的交换或执行。
本发明所涉及的场地场景网络游戏装置,传感器系统是接收玩家 指令、并将该指令处理、发送给服务器或计算机主机,从而引起服务 器或计算机控制游戏情节、内容变化。
传感器系统包括信号发射源、接收装置、处理装置等。发射源通 常设置在手持设备上,接收和处理装置设置在场地上。
发射源可以是激光、红外线、无线信号,等等;接收装置与其相 对应和匹配。一台手持设备上可以设置多种信号源,以便在不同的场 地、区域、游戏环境下使用。
传感器系统的接收和处理装置可以设置在不同区域,包括场地接 收、地段接收、屏幕区域接收,等等。在通常情况下,场地接收是确 定某一台手持设备进入、离开某一个场地;地段接收可以是确定,或 显示、或跟踪某一个手持设备在某一个区域内的行进路线的情况;这 两种情况的接收,都是为了确定某一台手持设备正在或可以从事某个 区域内的游戏内容的互动。因此,在游戏场地空间内,应根据需要设 置数量众多的传感装置,以便于手持设备适时交换数据和指令。
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