[发明专利]基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法无效
申请号: | 200610103257.5 | 申请日: | 2006-07-20 |
公开(公告)号: | CN101110102A | 公开(公告)日: | 2008-01-23 |
发明(设计)人: | 王阳生;鲁鹏;曾祥永;陈宇峰;王书昌 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所 |
主分类号: | G06K9/66 | 分类号: | G06K9/66;G06F19/00;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 周国城 |
地址: | 100080北*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 玩家 拳头 游戏 场景 角色 控制 方法 | ||
1.基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,包括如下步骤:
将游戏场景中玩家拳头角色的控制命令与目标参数之间的对应关系进行映射;
通过统计的方法对拳头目标样本进行学习,得到待检测玩家拳头目标的模式;
通过图像输入设备采集待检测图像;
对前述采集的图像进行预处理;
在前述处理后的图像上,利用学习到的目标模式进行拳头检测与跟踪,从而获得拳头的空间参数信息,将提取到的参数映射到游戏控制命令上。
2.根据权利要求1所述的基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,其特征在于:所述的统计学习方法的步骤包括:
(1)获取拳头样本;(2)统计学习拳头样本模式。
3.根据权利要求1所述的基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,其特征在于:所述的图像预处理步骤包括:采用像素的均值和方差来进行光线矫正。
4.根据权利要求1所述的基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,其特征在于:所述检测与跟踪的步骤包括:
(1)通过学习到的拳头模式,在经过预处理的图像上搜索拳头目标;
(2)通过对检测到的目标进行特征分析,提取具有旋转缩放不变性的特征,并通过上一时刻的结果进行跟踪校验及预测。
5.根据权利要求1所述的基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,其特征在于:所述的参数提取步骤包括:通过对跟踪的结果进行分析,得到拳头的所在位置、大小、运动方向和速度,以及双拳之间的相对位置关系。
6.根据权利要求1所述的基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,其特征在于:所述游戏控制命令映射步骤包括:将提取的参数映射到预先定义好的命令集,得到游戏的控制信息。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于中国科学院自动化研究所,未经中国科学院自动化研究所许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200610103257.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:用于在套管内活动支撑管道的装置
- 下一篇:铜铝焊接管