[发明专利]液晶显示器及其驱动方法有效

专利信息
申请号: 200610115576.8 申请日: 2006-08-14
公开(公告)号: CN101127197A 公开(公告)日: 2008-02-20
发明(设计)人: 石清文;林弘裕;陈宥烨 申请(专利权)人: 奇美电子股份有限公司
主分类号: G09G3/36 分类号: G09G3/36;G09G3/20;G02F1/133
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 代理人: 左一平
地址: 台湾省台南县*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 液晶显示器 及其 驱动 方法
【说明书】:

技术领域

发明是有关于一种液晶显示器及其驱动方法,且特别是有关于一种改善拖影现象的液晶显示器及其驱动方法。

背景技术

当液晶显示器上的动态影像变化时,人眼将因视觉暂留,而觉得影像产生拖影的情形产生。为了改善此种情形,业界多以动态影像响应曲线(MotionPicture Response Curve,MPRC)、模糊宽度(Blur Edge Width,BEW)及动态响应时间(Motion Picture Response Time,MPRT)来评估拖影现象的改善程度。

请同时参照图1A及图1B,图1A为液晶显示器的显示画面。图1B为对应图1A的动态影像响应曲线图。动态影像响应曲线MPRC即为动画边缘的亮度分布曲线,当动态影像响应曲线MPRC越陡直时,表示动画边缘越清晰,影像表现较佳。相反地,当动态影像响应曲线MPRC越平缓时,表示动画边缘越模糊,影像表现较差。

模糊宽度BEW系指动态影像响应曲线MPRC中,液晶显示器达到10%至90%亮度时,其对应灰阶变化的像素个数。模糊宽度BEW越窄,代表动画边缘越清晰。相反地,当模糊宽度BEW越宽,代表动画边缘越模糊。

动态响应时间MPRT系将上述模糊宽度BEW对动画的移动速度V正规化后取各阶平均,再乘上液晶显示器的画面时间。换言的,动态响应时间MPRT=N-BEW×画面时间tf(Frame Time,),而N-BEW=模糊宽度BEW/移动速度V。若动态响应时间MPRT越小,表示动画表现越好。相反地,若动态响应时间MPRT越大,表示动画表现越差。

然而,传统液晶显示器的背光模组为固定式背光模组,其背光亮度不会随时间而周期性地闪烁或变化。因此,由上述的动态影像响应曲线MPRC、模糊宽度BEW及动态响应时间MPRT三项参数评估后,将发现其拖影现象无法有效改善。

发明内容

有鉴于此,本发明的目的就是在于提供一种液晶显示器及其驱动方法。借由控制背光模组的亮起时间及适当调整输入至像素的过度驱动电压,以使液晶显示器显现更好的动画品质。

根据本发明的第一个目的,提出一种液晶显示器的驱动方法。液晶显示器包括液晶显示面板与扫描式背光模组,且扫描式背光模组包括多个发光元件。驱动方法包括如下步骤:首先,周期性地驱动发光元件之一,且其周期为一个画面(Frame,也称为“帧”)时间。接着,驱动发光元件并使其于第一时间达最大背光亮度。最后,输入过度驱动电压至液晶显示面板的像素,像素对应于前述的发光元件,过度驱动电压驱动像素于第二时间达充电时间终止点,使得像素于第三时间恰由起始画面亮度转换至目标画面亮度,而第一时间、第二时间及第三时间不相同。

根据本发明的第二个目的,提出一种液晶显示器。液晶显示器包括液晶显示面板、背光模组、储存单元及驱动电路。液晶显示面板具有多个像素且背光模组包括多个发光元件。而储存单元存有固定式过度驱动查阅表及扫描式过度驱动查阅表。驱动电路依据背光模组的种类选择性地根据固定式过度驱动查阅表或扫描式过度驱动查阅表输出过度驱动电压至像素。

当背光模组为扫描式背光模组时,液晶显示器以一个画面时间的周期驱动发光元件之一,使发光元件于第一时间达最大背光亮度。而驱动电路输出过度驱动电压至像素,且像素对应于发光元件,使得像素于第三时间恰由起始画面亮度转换至目标画面亮度,而第一时间、第二时间及第三时间不相同。

附图说明

为让本发明的目的、特征、和优点能更明显易懂,下面特举一较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下:

图1A为液晶显示器的显示画面。

图1B为对应图1A的动态影像响应曲线图。

图2及图3所示为依照本发明一较佳实施例的一种液晶显示器的示意图。

图4A及图4B所示为低灰阶值改变至高灰阶值的灰阶切换曲线及扫描式背光模组的背光曲线的示意图。

图5A及图5B所示为高灰阶值改变至低灰阶值的灰阶切换曲线及扫描式背光模组的背光曲线的示意图。

图6所示为背光模组及像素的驱动频率相同时的背光亮度曲线、画面亮度曲线及灰阶切换曲线图。

图7所示系为背光模组及像素的驱动频率不同时的背光亮度曲线、画面亮度曲线及灰阶切换曲线图。

图8所示为依照本发明一较佳实施例的一种液晶显示器的背光亮度曲线及灰阶切换曲线图。

图9所示为像素的画面亮度曲线图。

图10所示为第一种过度驱动数据的设计方式的画面亮度曲线图。

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