[发明专利]多网络电视互动游戏系统及方法无效
申请号: | 200610118275.0 | 申请日: | 2006-11-10 |
公开(公告)号: | CN101176826A | 公开(公告)日: | 2008-05-14 |
发明(设计)人: | 贠超;李亚 | 申请(专利权)人: | 上海睿智通无线技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04N7/14 |
代理公司: | 上海智信专利代理有限公司 | 代理人: | 王洁 |
地址: | 201112上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络 电视 互动 游戏 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及电视互动游戏,尤其涉及一种多网络电视互动游戏系统及方法。
背景技术
随着移动通信的发展,用户可以通过移动电话、短信、GPRS或最新的3G技术参与以电视为终端的互动游戏。用户也可以通过数字广播电视网络的反向传输装置(如机顶盒)来参与以电视为终端的互动游戏。
虽然已经存在很多种参与以电视为终端的互动游戏,但是这些方法有一个共同的缺点,就是参与互动游戏的用户都是处在同一个网络中,位于不同网络中的用户无法进行同一个互动游戏。这种情况严重制约了利用电视进行互动游戏的发展。这种情况的最直接后果就是限制了游戏客户群。不仅如此,对于互动游戏来讲,游戏的趣味性和参与者数目之间绝非简单的正比关系,游戏客户群受限严重影响了游戏的趣味性。
发明内容
本发明的目的在于提供一种多网络电视互动游戏系统及方法,其可以实现不同网络的用户共同参加同一个电视互动游戏。
为实现上述目的,本发明提供一种多网络电视互动游戏系统,其可以实现不同网络的用户共同参与同一个电视互动游戏,其包括中央服务器和连接到中央服务器的电视发送设备;该系统还包括连接不同网络的接口单元,该接口单元连接到中央服务器,其中,该接口单元至少包括两个接口,一个是连接到中央服务器的统一接口,其将不同网络的申请转换为可供中央服务器识别的数据,以及将中央服务器发送的反馈信息转换为不同网络可识别的数据;另一个是面向不同网络的特定接口,用于接收并处理来自不同网络的申请,向不同网络的用户发送来自中央服务器的反馈信息。
本发明还提供一种多网络电视互动游戏方法,其可以实现不同网络的用户共同参与同一个电视互动游戏,用户可以通过电视上的提示提交参与游戏的申请,该方法包括如下步骤:a.接收参与游戏的申请;b.将申请数据转换为统一格式;c.判断用户网络状况与申请的游戏级别是否符合;d.为用户分配游戏资源,并开始运行游戏。
与现有技术相比,本发明允许处于多种网络中的用户共同参与以电视为终端的互动游戏。不同网络中的用户可以通过该网络的接口单元参与以电视为终端的互动游戏,从而大大提高了游戏参与者的范围,增加了游戏趣味性。
附图说明
通过以下对本发明的一实施例结合其附图的描述,可以进一步理解其发明的目的、具体结构特征和优点。其中,附图为:
图1为本发明多网络电视互动游戏系统的架构图;
图2为本发明多网络电视互动游戏方法的流程图。
具体实施方式
请参阅图1,本发明的多网络电视互动游戏系统包括接口单元1,中央服务器2以及电视发送设备3。该接口单元1具有两个接口,一个是连接到中央服务器2的统一接口,其将不同网络的用户申请数据转换为可供中央服务器2识别的数据以及将中央服务器2发送的反馈信息转换为不同网络可识别的数据;另一个是面向不同网络的特定接口,用于接收并处理来自不同网络的数据,以及向不同网络的用户反馈信息。
中央服务器2包括接入服务器21,游戏服务器22,数据服务器23以及计费服务器24。接入服务器21用于接收来自接口单元1的申请或传送中央服务器2反馈的信息给接口单元1。游戏服务器22内部运行若干不同级别的游戏,并通过电视发送设备3在不同的电视频道播出。接入服务器21会根据用户的网络状况与申请的游戏交互量是否符合以验证是否可以启动游戏服务器22。数据服务器23用于记载游戏进程及用户的实时信息。计费服务器24在游戏开始进行时计费。
电视发送设备3用于将中央服务器2发送的用户信息,游戏信息实时显示在电视屏幕上。
中央服务器2通过电视发送设备3在各自的电视的不同频道上显示可以选择的游戏以及不同网络的参与方法,用户可以选择可以参与的方式,例如固定电话,因特网等。首先,用户通过不同网络提交参与游戏的申请,不同网络将这些申请的数据传送至接口单元2的特定接口(步骤S1),特定接口识别这些申请数据的格式是否正确(步骤S2),如果不正确,就反馈一个输入错误的信息返回给用户,提示用户重新输入(步骤S3);如果验证正确,则传送给统一接口,统一接口首先判断不同格式的申请数据来自何种网络,然后将其按先后顺序转换为统一格式并提交中央服务器2(步骤S4)。
中央服务器2的接入服务器21对申请数据开始处理,首先判断用户网络状况和申请游戏的级别(步骤S5),如果判断出用户网络状况与申请的游戏级别不相符合,则发送申请被拒绝的信息及原因,经由接口单元1反馈给用户(步骤S6)。
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