[发明专利]一种可将动画轨迹和自选图形互相转换的装置和方法有效
申请号: | 200610124329.4 | 申请日: | 2006-12-21 |
公开(公告)号: | CN101206766A | 公开(公告)日: | 2008-06-25 |
发明(设计)人: | 万里;牟广义;薛华 | 申请(专利权)人: | 珠海金山软件股份有限公司 |
主分类号: | G06T11/80 | 分类号: | G06T11/80;G06T13/00 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 | 代理人: | 李双皓 |
地址: | 519015广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 轨迹 自选 图形 互相 转换 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机动画处理技术,尤其涉及一种可将动画轨迹和自选图形互相转换的装置和方法。
背景技术
办公软件中的演示程序应用范围越来越广,它以容易操作、条理清晰、形式生动、内容丰富多彩等特点给教师教学、公司产品介绍、项目流程介绍、会议总结等等方面带来了极大的便利,尤其是它所包含的各种动画效果使以前枯燥的静态文档逊色许多。
对于计算机动画处理技术而言,在制作动画的过程中,要产生动作的图形和图形运行的轨迹是两大要素,要完成动画的制作,首先要将图形和轨迹制作出来。
现有技术中的演示程序,各种自选图形(如矩形、圆形)和各种动画效果(如飞入、百叶窗)是演示文稿制作动画过程中的基本元素,但是现有技术中提供的自选图形和动画效果是有限的且相互独立,很多时候它们并不能完全满足我们的设计需求。制作动画的手段和方法还达不到容易操作、条理清晰。
比如一个物理老师用演示软件做了一个物理小球做抛物线运动的动画,但他想在小球运动完之后显示出小球的运动轨迹来。我们知道小球的“动画轨迹”就是他要的“运动轨迹”,但是“动画轨迹”并不能在播放窗口中显示出来,怎么办?现有的处理方法是,让他用演示程序提供的自定义工具(曲线、自定义曲线等)沿着动画轨迹“再”画一遍,“运动轨迹”不能依靠程序自动生成,这显然是繁琐的。
又比如一位自然老师要给学生们演示太阳系行星公转,他已经画好了太阳、太阳系九大行星及其运行轨道或者只是在文档中添加了一张画有太阳和九大行星的图片,现在要对九大行星添加动画了,怎么才能让它们精确地沿着自己的轨道“运行”呢?——要制作轨迹,但是轨迹怎么生成?动画库里没有,他只有用自定义动画工具沿着已存在的对象或是图片上的轨道手动画出来。这是简单的情况,如果他想要的动画轨迹特别复杂,以致于非专业人员很难完成需求,我们并不都是平面设计师,很多用户会因为这是一项复杂的工作而放弃了制作动画的想法。
发明内容
为了克服现有的计算机动画处理技术中的不足,本发明的目的在于:提供一种可将动画轨迹和自选图形互相转换的装置和方法,提供了一种演示文稿设计过程中的易用性方案,它容易操作、条理清晰、形式生动,为计算机动画的制作提供了方便。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种可将动画轨迹和自选图形互相转换的装置,包括有相互连接的计算机输入设备、显示设备以及计算机主机;其中:所述装置还包括可根据自选图形轮廓提取动画轨迹的提取动画轨迹装置以及把动画轨迹转换为自选图形的图形转换装置;所述提取动画轨迹装置包括有:
使用者接口一:用于为用户提供选取自选图形标识的入口;
分析模块:用于判别自选图形类型;
图形处理引擎:用于生成动画轨迹;
形状数据库:用于存储现有的动画轨迹数据;
最终处理模块:用于生成动画轨迹并决定把动画轨迹添加到形状数据库还是将结果呈现给用户;
所述图形转换装置包括有:使用者接口二以及把动画轨迹转换为自选图形时用的处理模块。
所述图片处理引擎包括有图片处理引擎和其他自选图形处理引擎。
一种可将动画轨迹和自选图形互相转换的方法,如图2所示,其中,包括根据自选图形轮廓提取动作轨迹的方法;所述根据自选图形轮廓提取动作轨迹的方法包括如下工作步骤:
步骤一:用户选择要添加动画轨迹的自选图形;
步骤二:用户并移动鼠标到要从中提取动画轨迹的自选图形上;
步骤三:计算机接受步骤一、步骤二的信号,提示在鼠标当前点转换后的动画轨迹形状;
步骤四:用户确认要转换的动画轨迹或放弃转换;如是,进入步骤五;如否:进入步骤六;
步骤五:计算机添加了用户在当前的鼠标指针位置下提取出来的动画轨迹形状;
步骤六:结束操作。
所述可将动画轨迹和自选图形互相转换的方法,还包括把动画轨迹转换为自选图形的方法,所述把动画轨迹转换为自选图形的方法包括如下工作步骤:
步骤一:用户选择要转换为自选图形的动画轨迹;
步骤二:计算机将动画轨迹转换成图形;
步骤三:用户确认转换后的自选图形或放弃转换。
本发明的有益效果是:采用本发明的一种将动画轨迹和自选图形互相转换的装置和方法,为一套提高设计幻灯片演示文稿过程中的易用性方案,使得用户可以根据现有资源快速生成设计所需的动画轨迹和自选图形,免去现有情况下不必要的繁琐操作,同时也能极大地扩充用户的可用素材空间,帮助用户设计出更美观、漂亮的演示文稿。
附图说明
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