[发明专利]足球游戏机无效
申请号: | 200610157247.X | 申请日: | 2006-12-01 |
公开(公告)号: | CN101066503A | 公开(公告)日: | 2007-11-07 |
发明(设计)人: | 杜式喜 | 申请(专利权)人: | 杜式喜 |
主分类号: | A63F7/06 | 分类号: | A63F7/06;A63F7/22;A63F7/30 |
代理公司: | 深圳市睿智专利事务所 | 代理人: | 王志明 |
地址: | 香港尖沙咀么地*** | 国省代码: | 中国香港;81 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 足球 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏机,尤其涉及一种两人对战、击球入对方球门的足球游戏机。
背景技术
现有的一种足球游戏机,如专利号为ZL200310112055.3,名称为“游戏机”的中国发明专利,其披露的游戏机是在游戏平面两端各设一球门,球门两侧设有拨杆,游戏平面上开设有许多细孔,从其底部的基本密封的夹层内用风机鼓气使游戏平面上形成一层气垫,一扁平状的“足球”置于游戏平面上,通过拨杆的击打及周边凸沿的撞击反弹,使得“足球”可以在游戏平面上滑动或进入球门中。这种足球游戏机与真正的足球游戏相比,不够逼真,而且仅可通过拨杆击打“足球”,没有其他可控制的击球动力来源,所以玩起来感觉较为单调。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于提供一种逼真、趣味性强的足球游戏机。
本发明解决上述技术问题采用的技术方案是,设计制造一种足球游戏机,包括上表面设有模拟足球场的底盘和自由放置于所述模拟足球场上的活动球,所述模拟足球场的两端分别设有球门,所述模拟足球场的周边设有阻挡所述活动球滑出所述模拟足球场的凸沿,在所述模拟足球场20的一侧设置有入球计数器;此外还包括:
第一组模拟球员和第二组模拟球员;所述第一组和第二组模拟球员相间分布在所述模拟足球场上;
安装在所述底盘与模拟足球场之间的夹层内控制模拟球员动作的第一机械联动机构和第二机械联动机构;所述第一机械联动机构连接所述第一组模拟球员,所述第二机械联动机构连接所述第二组模拟球员;
第一控制组件和第二控制组件;所述第一控制组件安装在属于第一组模拟球员一方的模拟足球场两侧,与所述第一机械联动机构的动力输入端连接;所述第二控制组件安装在属于第二组模拟球员一方的模拟足球场两侧,与所述第二机械联动机构的动力输入端连接;
操作所述第一控制组件,所述第一组模拟球员发出踢球动作,操作所述第二控制组件,所述第二组模拟球员发出踢球动作。
所述第一机械联动机构和第二机械联动机构具有相同的结构,包括铰接于底盘上用于固定模拟球员的转动件、以及连接两转动件的连杆或摆杆;所述转动件包括一位于转轴中心的垂直管状插接部、与该插接部固定连接的一条或两条水平转臂;所述连杆的两端分别与两转动件的水平转臂铰接;所述摆杆的两端设有分别与两转动件的水平转臂铰接的滑槽,且其中部铰接于底盘上,通过连杆或摆杆可同时带动多个转动件同步转动。
所述第一机械联动机构和第二机械联动机构各有两组独立的联动机构,该两组独立的联动机构分别连接模拟足球场左侧的至少5个转动件和右侧的至少5个转动件。
所述转动件的插接部下方固设有转轴,该转轴插入凸设在所述底盘底面上的转动座的轴孔内并可在该轴孔内转动;所述夹层底壁上各转动件的水平转臂两侧凸设有限制水平转臂摆动幅度的限位柱组。
本发明的足球游戏机还包括设置在两侧球门处的两个模拟守门员,所述模拟守门员的后部连接一控制杆,该控制杆沿垂直方向铰接于一连接座上,而该连接座沿水平方向铰接于球门内的模拟足球场上,由此通过移动控制杆的自由端便可控制守门员上下左右移动,以便阻挡踢过来的活动球进入球门,增加游戏的难度。
所述第一控制组件和第二控制组件具有相同的结构,包括部分凸出于底盘外的柱状按键、固定连接于按键内部与机械联动机构的动力输入端连接的钮杆,所述钮杆上沿按键的按压方向开有限位槽,所述限位槽内凸设一固定在底盘上的立柱,在所述立柱与按键之间设置有一复位弹簧;所述机械联动机构的动力输入端为位于所述钮杆与邻近转动件的水平转臂之间且与两者铰接的连杆或摆杆。按压位于底盘外的柱状按键,所述钮杆通过连杆或摆杆带动相应机械联动机构的各连杆或摆杆移动或摆动从而带动转动件转动;松开所述柱状按键,控制组件在复位弹簧的作用下复位,所述转动件反转复位。
所述第一组模拟球员和第二组模拟球员具有相同的结构,包括球员模型及其脚下的用于击打活动球的块状基座、以及固设于所述基座下方的凸键,该凸键的截面呈与所述转动件的插接部内壁形状相适配的部分圆、矩形、三角形、梯形、部分椭圆或花键形;所述插接部的管口暴露于所述模拟足球场上开设的通孔上,所述模拟球员下方的凸键紧密插接于所述插接部的内壁,使得所述转动件能带动模拟球员同步转动。
所述每个模拟球员均面朝对方球门的方向,其前方的模拟足球场上各有一引导活动球移向模拟球员击打范围的下凹位,这样可防止活动球停止在模拟球场的某处而使得比赛无法继续。
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