[发明专利]一种电子游戏的控制方法及控制系统有效
申请号: | 200610162368.3 | 申请日: | 2006-12-14 |
公开(公告)号: | CN101068258A | 公开(公告)日: | 2007-11-07 |
发明(设计)人: | 周礼平 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/58;A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电子游戏 控制 方法 控制系统 | ||
1.一种电子游戏的控制方法,其特征在于,包括:
游戏服务器根据移动通信网络中的通信终端的硬件条件对电子游戏的数据信息进行处理简化生成通信终端支持的模式,下载到所述通信终端;
所述通信终端发送游戏控制指令到中转服务器,所述中转服务器将该控制指令转换为网络上可识别的格式,转发至所述游戏服务器;
所述游戏服务器按所述中转服务器发送的控制指令控制电子游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述游戏服务器将电子游戏执行动作而产生的数据信息处理成通信终端支持的模式,发送到所述中转服务器;
所述中转服务器将所述游戏服务器发送的数据信息转换为通信终端可识别的格式,发送到所述通信终端;
所述通信终端按所述中转服务器发送的数据信息更新电子游戏的状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述游戏服务器执行网络客户端发送的游戏控制指令。
4.根据权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,还包括:
所述电子游戏为虚拟宠物游戏。
5.一种电子游戏的控制方法,其特征在于,包括:
网络客户端在通信终端上下载电子游戏;
网络客户端发送游戏控制指令到中转服务器,所述中转服务器将该游戏控制指令转换为通信终端可识别且可在移动通信网络传输的格式,转发至所述通信终端;
所述通信终端按所述中转服务器发送的控制指令控制电子游戏。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
所述通信终端将电子游戏执行动作而产生的数据信息发送到所述中转服务器;
所述中转服务器将上述数据信息转换为网络上可识别的格式,发送到所述网络客户端;
所述网络客户端按上述数据信息更新电子游戏的状态。
7.一种电子游戏的控制系统,其特征在于,包括移动通信网络中的通信终端、中转服务器、及游戏服务器;
所述通信终端,用于发送游戏控制指令到所述中转服务器;
所述中转服务器,用于将该控制指令转换为网络上可识别的格式,转发至所述游戏服务器;
所述游戏服务器,用于根据通信终端的硬件条件对电子游戏的数据信息进行处理简化生成通信终端支持的模式,下载到所述通信终端,并按所述中转服务器发送的控制指令控制电子游戏。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,还包括:
网络客户端,用于发送游戏控制指令到所述游戏服务器;
所述游戏服务器按该控制指令控制电子游戏。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述游戏服务器包括数据处理单元、通信终端场景单元、及网络客户端场景单元;
所述数据处理单元,用于处理电子游戏运行过程中所产生的各种数据信息,将上述数据信息发送到所述通信终端场景单元和所述网络客户端场景单元;
所述通信终端场景单元,用于将所述数据信息处理成通信终端支持的模式,发送到所述通信终端;
所述网络客户端场景单元,用于将所述数据信息发送到所述网络客户端。
10.根据权利要求7、8或9所述的系统,其特征在于,所述电子游戏为虚拟宠物游戏。
11.一种电子游戏的控制系统,其特征在于,包括网络客户端、中转服务器、及通信终端;
所述网络客户端,用于在通信终端上下载电子游戏,发送游戏控制指令到所述中转服务器;
所述中转服务器,用于将该游戏控制指令转换为通信终端可识别且可在移动通信网络传输的格式,转发至所述通信终端;
所述通信终端,用于按所述中转服务器发送的控制指令控制电子游戏。
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