[发明专利]砖块堆栈游戏控制方法及其装置无效
申请号: | 200610165873.3 | 申请日: | 2006-12-14 |
公开(公告)号: | CN101201876A | 公开(公告)日: | 2008-06-18 |
发明(设计)人: | 魏铭山 | 申请(专利权)人: | 武马行企业股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 孙皓晨 |
地址: | 中国*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 砖块 堆栈 游戏 控制 方法 及其 装置 | ||
1.一种砖块堆栈游戏控制方法,其是在一个砖块堆栈游戏装置执行,进而显示一个矩阵与数个砖块,以供至少一位使用者将所述的有限个数的数个砖块堆栈在所述的矩阵内,其特征在于:其包含下列步骤:
步骤一:利用所述的砖块堆栈游戏装置的数个位置单元与至少一个置入单元显示所述的矩阵,且所述的位置单元与置入单元均设为无砖块的初始状态,并排列所述的数个砖块形成一个尚余砖块序列;
步骤二:判断所述的尚余砖块序列的尚余砖块总数是否大于零,若大于零即执行步骤三,同时将所述的尚余砖块总数减一,反之则结束游戏进行一个分数统计作业;
步骤三:判断各所述的置入单元是否均填入一个砖块,若尚有无砖块的置入单元即执行步骤四,反之的则结束游戏进行所述的分数统计作业;
步骤四:由所述的尚余砖块序列依序取出一个砖块,并显示所述的砖块在一个无砖块的置入单元;
步骤五:利用所述的位置单元与置入单元显示所述的砖块的移动,所述的使用者是利用一个输入单元操作所述的砖块移动至相邻的位置单元与置入单元的一,若所述的使用者未操作所述的砖块的移动,则所述的砖块经过一段降落时间后即向所述的矩阵的一个底边方向移动至相邻的位置单元;
步骤六:判断所述的砖块是否与所述的底边与另一个砖块的一相接,若未相接即执行步骤五,反之则执行步骤七;
步骤七:判断所述的砖块是否与同种类的其它砖块相接,若未与同种类砖块相接即执行步骤二,反之则执行步骤八;
步骤八:消除相邻排列的同种类砖块以恢复为无砖块的位置单元,若在所消除的砖块与所述的顶边之间尚存有至少一砖块,则将所述的尚存的砖块依序向所述的底边移动,直至其与所述的底边与另一个砖块的一相接;
步骤九,判断矩阵内的各个剩余砖块是否与同种类的砖块相接,若未与同种类砖块相接即执行步骤二,反之则执行步骤八。
2.根据权利要求1所述的砖块堆栈游戏控制方法,其特征在于:所述的置入单元是设在所述的矩阵的一个顶边。
3.根据权利要求1所述的砖块堆栈游戏控制方法,其特征在于:所述的尚余砖块序列是由所述的数个种类的砖块以一个预定的比例利用随机数排列方式形成。
4.根据权利要求1所述的砖块堆栈游戏控制方法,其特征在于:所述的降落时间是随所述的尚余砖块总数的减少而递减。
5.根据权利要求1所述的砖块堆栈游戏控制方法,其特征在于:所述的分数统计作业的步骤包含:
计算所述的矩阵中由所述的底边向所述的顶边堆栈的砖块的一个最低堆栈高度;
求得一个得分高度与最接近所述的得分高度的一条横向标准线;
利用所述的显示模块显示所述的得分高度与一个游戏结果之一。
6.一种砖块堆栈游戏控制装置,其特征在于:其包含:
一个输入模块,其是供至少一位使用者输入控制指令,以便执行一个砖块堆栈游戏方法;
一个运算模块,其设有一个运算部与一个储存部,是接收由所述的输入模块所输入的指令,所述的运算部是执行所述的砖块堆栈游戏方法的运算过程,而所述的储存部是储存所述的运算过程所产生的数据;与
一个显示模块,其是接收所述的运算模块输出的结果,并进一步将所述的结果显示予所述的使用者观看。
7.根据权利要求6所述的砖块堆栈游戏控制装置,其特征在于:所述的显示模块是选自一个屏幕、一个平面显示器与一个发光二极管灯号显示装置之一。
8.根据权利要求7所述的砖块堆栈游戏控制装置,其特征在于:所述的屏幕与平面显示器是利用数个图形与填充所述的图形的数个色块呈现所述的运算模块的运算结果,且所述的屏幕与平面显示器的色块所显示的颜色是具有数种,以对应所述的砖块堆栈游戏方法的砖块种类。
9.根据权利要求7所述的砖块堆栈游戏控制装置,其特征在于:所述的发光二极管灯号显示装置则利用位于适当位置的数个发光二极管的明灭及其所显示的颜色呈现所述的运算结果,且所述的发光二极管所显示的颜色是具有数种,以对应所述的砖块堆栈游戏方法的砖块种类。
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